martes, 16 de agosto de 2016

  • Inbound Marketing (0 páginas)
    Inbound Marketing
    La técnica empleada para obtener los resultados
    El Inbound Marketing es una de las tendencias del momento en el universo del marketing. Y razones para ello no le faltan, ya que se ha revelado como uno de los sistemas más eficaces para hacer branding, dar visibilidad a las marcas en Internet, atraer a los clientes potenciales de un modo no agresivo, fidelizar a los usuarios y, en definitiva, crear uncanal de captación propio para cada empresa.
    Los elementos clave del Inbound Marketing
    El concepto de inbound marketing fue acuñado en el 2006 por la empresa estadounidense de software HubSpot. El término surgía alrededor de una metodología centrada en la creación y publicación en Internet de contenidos de calidad con un objetivo muy concreto: generar un proceso de atracción de usuarios orientado a generar nuevo negocio para las empresas.
    En la práctica, el inbound marketing se compone de tres elementos esenciales:
    1. Contenido de interés. Por una parte, requiere de la creación de contenido interesante (y si es posible de calidad) para aquella audiencia internauta a la que se desea atraer, y que constituirá la base para llevar a cabo las acciones posteriores.
    2. Atracción de tráfico a nuestra página web o blog. En segundo lugar, el inbound marketing se compone de distintas tácticas de marketing online combinadas, que son las que terminan generando el efecto de atracción para captar a posteriori los datos personales de estos internautas. El uso combinado de distintas técnicas de Marketing para atraer tráfico hacia una página web se conoce como Marketing de Atracción.
    3. Automatización del marketing. Por último, se procede a educar y acompañar al internauta mediante diversas interacciones automáticas basadas en su perfil y de su comportamiento a lo largo de su proceso de compra hasta que adopten (o no) la decisión de compra.
     La construcción de una audiencia o un canal propio de captación de clientes potenciales
    Cualquier empresa que quiere construir una marca —o bien reforzarla— tiene a su alcance un mercado de canales publicitarios que le permitirán darse a conocer. Desde Google, pasando por un periódico y acabando en una cadena de televisión, las compañías pueden alquilar espacios publicitarios en los que se agrupan las audiencias que les interesan.
    Aunque tradicionalmente éste ha sido el método principal a través del cual la inmensa mayoría de empresas ha operado para dar visibilidad a sus marcas, lo cierto es que esta fórmula genera una gran dependencia de estos medios publicitarios. A medida que la competencia aumenta, los precios suben y los márgenes se erosionan, o bien, si estalla una crisis económica, se produce una disminución de la demanda, lo que hace que los precios para publicitarse caigan en picado.
    Sin embargo, desde hace algunos años existe una alternativa a la dependencia de los canales publicitarios tradicionales:la posibilidad de construir una audiencia o un canal de de captación propio de clientes potencial. Una circunstancia que obedece a diversos factores:
    • en primer lugar, al nacimiento de Internet;
    • en segundo lugar, a la irrupción de los buscadores online,
    • y, finalmente, a la aparición de las redes sociales.
    De aquellas empresas que han sido capaces de crear páginas web con un gran número de visitas, o que han conseguido un gran número de seguidores en sus canales sociales, podríamos decir que han optado por rebelarse contra los medio publicitarios de alquiler. En otras palabras, es posible afirmar que han conseguido un canal que les pertenece y que les puede acabar dando una independencia efectiva respecto a los canales de pago ajenos.
    Pese a resultar muy atractivo para las empresas, no es fácil conseguir este propósito. Sin ir más lejos, el secretismo que rodea este tipo de construcciones es, precisamente, el principal escollo.
    Aquí es donde entra en escena el inbound marketing. De hecho, ésta es la primera metodología sistematizada que permite la construcción de una audiencia o de un canal propio de atracción de oportunidades de negocio potenciales.

    ¿Cómo construir una audiencia o un canal propio de captación de clientes potenciales?
    Para poner en marcha una estrategia de inbound marketing, precisamos de dos factores: por un lado, de una metodología que combine el uso de una serie de técnicas de marketing online, y por otro, del apoyo de cierta tecnología.
    En relación con este último factor, ésta es la tecnología que exige el inbound:
    • Un blog o similar
    • Un software de marketing all-in-one (por ejemplo, HubSpot, Marketo, Eloqua o Act-on), y que aglutine por lo menos las siguientes herramientas:
      • búsqueda de palabras clave
      • creación ágil de formularios
      • gestión de CTA (calls to action)
      • creación de listas de segmentación de usuarios, estáticas y dinámicas
      • creación ágil de páginas de aterrizaje o landing pages
      • monitorización del comportamiento de navegación de los usuarios mediante cookies
      • configuración de sistemas de puntuación o scorings para la base de datos
      • configuración de cadenas de lead nurturing
      • gestión y monitorización de redes sociales
      • analítica con datos con origen de todas las herramientas mencionadas y Google Analytics
    • La alternativa a una herramienta all-in-one consiste en usar todas las herramientas mencionadas por separado. No obstante, si optamos por esta vía, la gestión de las campañas se complica enormemente y el cruce de los datos de cada herramienta resulta incómodo y requiere un esfuerzo extra en términos de tiempo.

    Algunas conclusiones
    El inbound marketing tiene como resultado la construcción de una maquinaria capaz de generar tráfico cualificado hacia la página web de una empresacrear una base de datos afín a las necesidades que cubre nuestra empresay, finalmente, educar y hacer madurar esta base de datos hasta conseguir oportunidades de negocio cualificadas.  
    Puesto que el resultado del gasto realizado en un proyecto de esta naturaleza resulta en la construcción de un canal de generación de oportunidades comerciales, podríamos decir que el importe utilizado no debería ser considerado como un gasto, sino más bien una inversión, puesto que el resultado es la creación de una serie de activos con valor intrínseco y con capacidad de generar un rendimiento.
    Estos activos son:
    • Un archivo de contenido de interés y calidad que permanece indexado en Internet.
    • Un tráfico orgánico con origen en los buscadores online, creciente en el tiempo siempre y cuando sigamos generando nuevo contenido.
    • Un tráfico orgánico con origen en las redes sociales, in crescendo debido al efecto viral que permiten las propias redes.
    • Un grupo (reach) de fieles seguidores de nuestros canales sociales y suscritos a nuestro blog, a quien llamamos evangelizadores de nuestra marca.
    • Una base de datos de usuarios conectados con las necesidades que cubre nuestra empresa, y que aumenta mes a mes.
    • Una marca. El hecho de dar cada vez más visibilidad a la marca mediante contenidos de valor, no sólo nos convierte en expertos, sino que contribuye a popularizar a la compañía.
    Para finalizar, no debemos olvidar que todo este canal de generación de oportunidades de negocio es totalmentecompatible con cualquier otro formato de marketing y publicidad tradicional. De hecho, la combinación del inbound marketing con técnicas outbound (tradicionales) genera un gran efecto potenciador.
    Por esta razón, pensamos que el inbound marketing se convertirá en la columna vertebral del marketing y la publicidad para cualquier compañía, ya que permite aprovechar todas las técnicas de marketing y publicidad actuales para potenciar su efecto de atracción y para acelerar el proceso de construcción de los activos mencionados.

    Viviana Ariza
    Última actualización: 26/05/2016
    Publicado por Viviana Ariza el 26/05/2016
  • EMAIL MARKETING (0 páginas)
    EMAIL MARKETING
    El emailing (o e-mailing) es una palabra en inglés que se utiliza para definir el envío masivo de correos electrónicos a un conjunto de contactos.

    El envío de una campaña de email marketing es a la vez un acto de comunicación online y marketing directo. Su objetivo es promover un mensaje a un conjunto de usuarios a través de la bandeja de entrada de sus emails.
    El e-mail marketing es la utilización del correo electrónico con ánimo comercial o informativo.
    CLASIFICACION:
    • Subject. Es el componente del e-mail donde se indica de qué se trata el mensaje. Aunque la mayoría de las veces pasa desapercibida su importancia, la tiene ya que es el vehículo que decide si el mensaje será leído o no. Tiene que motivar al lector a la lectura. Aunque se pueda creer que frases como «gratis», «descuento», «ganador de...» puedan ser las más efectivas para emplearlas como subject no es así. Es más, los cada vez más habituales filtros de los e-mail están programados para eliminar todos aquellos mensajes que se identifiquen con palabras parecidas.
    • Mensaje. Atender las preferencias de tus clientes y tener en cuenta su capacidad tecnológica a la hora de enviarle el mensaje. De esta última dependerá que lo enviemos en versión texto o versión HTML. Además, tiene que contener ofertas o información realmente valiosa para el cliente.
    • Cierre. Siempre debe existir un link para que el cliente, automáticamente, y de forma voluntaria pueda optar por no recibir más mensajes.
    • Fecha de envío. Hay que tener en cuenta la fecha en la que se envía el e-mail. Cuando se trata de business to business los mensajes deberían ser enviados los lunes por la noche o los martes a primera hora de la mañana. Este periodo de recepción evitará que el mensaje se pierda entre el desorden provocado por la cantidad de e-mails que son recibidos los lunes por la mañana. Asimismo, es recomendable evitar el envío los viernes por la mañana, para que las ofertas no sufran la apatía que se tiene ese día por la tarde.
    • Atención al cliente. Todas las preguntas o cuestiones que realicen los clientes deben ser contestadas en un máximo de 24 horas. Los e-mails dirigidos al consumidor final o usuario suelen ser más eficaces cuando se envían los sábados por la noche o entre el martes y el jueves. Las cuentas de correo personales son leídas frecuentemente los domingos y, por ello, el envío durante el día anterior representa el mejor momento para el consumidor ya que está totalmente pendiente de la pantalla y de su contenido.

    FUNCIONES:
    • Establecer una comunicación frecuente y cercana con el cliente.
    • Incrementar las ventas.
    • Incrementar las oportunidades de ventas cruzadas.
    • Generar e incrementar el reconocimiento de marca.
    • Obtener más información sobre la audiencia-objetivo, lo que permitirá segmentarla de forma más eficiente.
    • Generar lealtad.
    CARACTERISTICAS:
    Permite realizar una oferta personalizada y exclusiva a cada persona a través de un medio inmediato el email.
    El coste del medio empleado, en este caso el correo electrónico, para hacer llegar la oferta es muy reducido. Esto significa que las compañías dejarán de estar tan supeditadas a los presupuestos preocupándose más por lo que quieren decir a sus clientes o futuros clientes y cuándo.
    Los resultados se pueden medir casi inmediatamente, como máximo dos días. Además, la capacidad de «testar» ofertas es casi infinita ya que se pueden introducir elementos de medida personalizados, pudiendo gestionar las campañas de una manera sencilla.
    e-mail marketing se diferencia de otras herramientas del marketing en integrar el concepto depermission marketing, que consiste en obtener el permiso expreso del cliente o futuro cliente para iniciar una relación con él. En este caso, nadie va a recibir un e-mail que no haya solicitado previamente o que no haya mostrado un interés por recibir este tipo de mensajes.
    Lo importante es mantener una comunicación periódica ya que le va a proporcionar un mejor conocimiento de sus clientes permitiéndole, además, tener actualizadas y activadas sus bases de datos. La clave está en «convertir al desconocido en amigo, al amigo en cliente, al cliente en cliente fiel y al cliente fiel en prescriptor».
    VENTAJAS.
    • Alto impacto en los consumidores en comparación con la publicidad fuera de Internet.
    • Resulta más económica que la publicidad en otros medios.
    • Puede combinarse con otros medios de publicidad.
    • Permiten crear y mantener la imagen empresaria.
    • Las campañas de publicidad en Internet presentan un bajo nivel de riesgo.
    • Permiten probar nuevas ideas publicitarias arriesgando poco dinero.
      Favorecen la comunicación instantánea con los clientes y prospectos, a través de varios canales: foros, emails, chat, videoconferencia, boletines electrónicos, etc.
    • La comunicación con el cliente es sencilla y bidireccional.
      Facilita establecer redes de afiliados al sitio.
      Facilita el intercambio de links y banners con otros sitios y aumentar las visitas.
    • Reporta ganancias adicionales a las que brinda la venta del producto o servicio ofrecido en el sitio, a través de campañas PPC (pago por clic) y PPA (pago por acción).
    LIMITACIONES
    • La competencia puede detectar con facilidad los nuevos movimientos y/o las estrategias de publicidad y tratar de superarlos constantemente.
    • Los usuarios se hallan bastante saturados de ofertas en Internet y ya no le prestan tanta atención. Esto se contrarresta con la presentación de productos inmejorables y de campañas atractivas e interesantes.
    • Sólo está dirigida a los usuarios de la red. Si el producto es sólo para Internet, no habrá problemas. Si no, se debe complementar la publicidad en Internet con la realizada en otro tipo de medios masivos.
    EJEMPLOS:
     Twitter
    Las principales redes sociales han entendido su importancia y cada vez más están creando campañas de email marketing que simplemente documentan lo que hacen otros usuarios a los que seguimos en dicha red. Un ejemplo son los emails sobre “Qué está pasando en Twitter” o “Popular en tu red”.
    Oferplan
    El email es el canal fundamental para un gran número de negocios conocidos como cuponeros, es decir, empresas que se dedican a conseguir productos y servicios a precios muy rebajados que se canjean con cupones.
    Un ejemplo de ellos es Oferplan que envía un newsletter diario a todos los suscriptores en el que se muestran las ofertas del día. La periodicidad en este caso es un aspecto esencial ya que ayuda a mantener la fidelidad del usuario que sabe que todos los días va a recibir su dosis de ofertas.
    En este tipo de campañas los emails suelen ser sencillos e incluir una imagen, titular y un breve texto de cada una de las ofertas con el fin de conseguir las conversiones de los usuarios.
    Además, en cada oferta se muestra el precio real y la rebaja que se consigue junto a uno de los elementos más importantes, la CTA, que suele ir en un botón con un color diferenciador y con un texto que incite a pulsar. Un ejemplo es el “Llévatelo” que utiliza Oferplan.















































    Última actualización: 20/05/2016
    Publicado por Analía Verónica Funicelli el 20/05/2016
  • Sistema Experto (0 páginas)

    Sistema experto

    Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto, y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas, dando así lugar a una mejora de la productividad del propio experto al usar este tipo de sistemas informáticos.
     Se puede entender como una rama de la Inteligencia artificial, donde el poder de resolución de un problema en un programa de computadora viene del conocimiento de un dominio específico. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).
    Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:
    1. Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
    2. Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.
    Debido a esto en la actualidad se están mezclando diferentes técnicas o aplicaciones aprovechando las ventajas que cada una de estas ofrece para poder tener empresas más seguras. Un ejemplo de estas técnicas sería los agentes que tienen la capacidad de negociar y navegar a través de recursos en línea; y es por eso que en la actualidad juega un papel preponderante en los sistemas expertos.

    Estructura básica de un Sistema Experto

    Un Sistema Experto está conformado por:
    • Especialistas Humanos
    • Ingenieros en Conocimientos.
    • Base de conocimiento (BC): Contiene conocimiento modelado extraído del diálogo con un experto.
    • Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el análisis.
    • Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano.
    • Módulos de justificación: Explica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a una determinada conclusión.
    • Interfaz de usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se realiza mediante el lenguaje natural.

    Tipos de Sistemas Expertos

    Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:
    • Basados en reglas previamente establecidas
    • Basados en casos o CBR (Case Based Reasoning).
    • Basados en redes bayesianas.
    En cada uno de ellos, la solución a un problema planteado se obtiene:
    • Aplicando reglas heurísticas apoyadas generalmente en lógicas difusas para su evaluación y aplicación.
    • Aplicando el razonamiento basado en casos, donde la solución a un problema similar planteado con anterioridad se adapta al nuevo problema.
    • Aplicando redes bayesianas, basadas en estadísticasy el teorema de Bayes

    Ventajas y limitaciones de los Sistemas Expertos

    Ventajas

    • Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
    • Replicación: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces.
    • Rapidez: Un SE puede obtener información de una base de datos y realizar cálculos numéricos mucho más rápido que cualquier ser humano.
    • Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de duplicación el coste finalmente es bajo.
    • Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
    • Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano sí (cansancio, presión, etc.).
    • Consolidar varios conocimientos.
    • Apoyo Académico.

    Limitaciones

    • Sentido común: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un sistema experto sobre medicina podría admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser que se especifique que esto no es posible ya que un hombre no puede gestar hijos.
    • Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una conversación informal mientras que con un SE no podemos.
    • Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
    • Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las cuestiones relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
    • Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
    • Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la resolución de un problema.
    • Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar conocimiento poco estructurado.

    Ejemplos importantes


    • Dendral
    • XCon
    • Dipmter Advisor
    • Mysin
    • Caduceus
    • R1
    • Clips, Jess
    • Prolog

    Tareas que realiza un Sistema Experto

    Monitorización

    La monitorización es un caso particular de la interpretación, y consiste en la comparación continua de los valores de las señales o datos de entrada y unos valores que actúan como criterios de normalidad o estándares. En el campo del mantenimiento predictivo los Sistemas Expertos se utilizan fundamentalmente como herramientas de diagnóstico. Se trata de que el programa pueda determinar en cada momento el estado de funcionamiento de sistemas complejos, anticipándose a los posibles incidentes que pudieran acontecer. Así, usando un modelo computacional del razonamiento de un experto humano, proporciona los mismos resultados que alcanzaría dicho experto.

    Diseño

    Diseño es el proceso de especificar una descripción de un artefacto que satisface varias características desde un número de fuentes de conocimiento.
    El diseño se concibe de distintas formas:
    • El diseño en ingeniería es el uso de principios científicos, información técnica e imaginación en la definición de una estructura mecánica, máquina o sistema que ejecute funciones específicas con el máximo de economía y eficiencia.
    • El diseño industrial busca rectificar las omisiones de la ingeniería, es un intento consciente de traer forma y orden visual a la ingeniería de hardware donde la tecnología no provee estas características.
    Los SE en diseño ven este proceso como un problema de búsqueda de una solución óptima o adecuada. Las soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden generar automáticamente probándose distintos diseños para verificar cuáles de ellos cumplen los requerimientos solicitados por el usuario, ésta técnica es llamada “generación y prueba”, por lo tanto estos SE son llamados de selección. En áreas de aplicación, la prueba se termina cuando se encuentra la primera solución; sin embargo, existen problemas más complejos en los que el objetivo es encontrar la solución óptima.

    Planificación

    La planificación es la realización de planes o secuencias de acciones y es un caso particular de la simulación. Está compuesto por un simulador y un sistema de control. El efecto final es la ordenación de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un objetivo global.
    Los problemas que presentan la planificación mediante SE son los siguientes:
    • Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que explorar y explicar varios planes.
    • Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o incluirles un factor de peso.
    • Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos diversos, por lo que deben elegirse soluciones de compromiso.
    • Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayoría de los datos con los que se trabaja son más o menos probables pero no seguros.
    • Es necesario hacer uso de fuentes diversas tales como bases de datos.

    Control

    Un sistema de control participa en la realización de las tareas de interpretación, diagnóstico y reparación de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o guiar un proceso o sistema. Los sistemas de control son complejos debido al número de funciones que deben manejar y el gran número de factores que deben considerar; esta complejidad creciente es otra de las razones que apuntan al uso del conocimiento, y por tanto de los SE.
    Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo abierto, si en el mismo la realimentación o el paso de un proceso a otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no tiene que intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparación, correcta o terapia.
    La reparación, corrección, terapia o tratamiento consiste en la proposición de las acciones correctoras necesarias para la resolución de un problema. Los SE en reparación tienen que cumplir diversos objetivos, como son: Reparación lo más rápida y económicamente posible. Orden de las reparaciones cuando hay que realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la reparación, es decir la aparición de nuevas averías por la reparación.

    Simulación

    La simulación es una técnica que consistente en crear modelos basados en hechos, observaciones e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar el comportamiento de los mismos mediante la observación de las salidas para un conjunto de entradas. Las técnicas tradicionales de simulación requieren modelos matemáticos y lógicos, que describen el comportamiento del sistema bajo estudio.
    El empleo de los SE para la simulación viene motivado por la principal característica de los SE, que es su capacidad para la simulación del razonamiento de un experto humano, que es un proceso complejo.
    En la aplicación de los SE para simulación hay que diferenciar cinco configuraciones posibles:
    1. Un SE puede disponer de un simulador con el fin de comprobar las soluciones y en su caso rectificar el proceso que sigue.
    2. Un sistema de simulación puede contener como parte del mismo a un SE y por lo tanto el SE no tiene que ser necesariamente de simulación.
    3. Un SE puede controlar un proceso de simulación, es decir que el modelo está en la base de conocimiento del SE y su evolución es función de la base de hechos, la base de conocimientos y el motor de inferencia, y no de un conjunto de ecuaciones aritmético – lógicas.
    4. Un SE puede utilizarse como consejero del usuario y del sistema de simulación.
    5. Un SE puede utilizarse como máscara o sistema frontal de un simulador con el fin de que el usuario reciba explicación y justificación de los procesos.

    Instrucción

    Un sistema de instrucción realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje. El sistema detecta errores ya sea de una persona con conocimientos e identifica el remedio adecuado, es decir, desarrolla un plan de enseñanza que facilita el proceso de aprendizaje y la corrección de errores.

    Recuperación de información

    Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar información y reglas de actuación, han sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperación de información, no sólo documental. La década de 1980 fue prolija en investigación y publicaciones sobre experimentos de este orden, interés que continua en la actualidad.
    Lo que diferencia a estos sistemas de un sistema tradicional de recuperación de información es que éstos últimos sólo son capaces de recuperar lo que existe explícitamente, mientras que un Sistema Experto debe ser capaz de generar información no explícita, razonando con los elementos que se le dan. Pero la capacidad de los SE en el ámbito de la recuperación de la información no se limita a la recuperación. Pueden utilizarse para ayudar al usuario, en selección de recursos de información, en filtrado de respuestas, etc. Un SE puede actuar como un intermediario inteligente que guía y apoya el trabajo del usuario final.
    Última actualización: 20/05/2016
    Publicado por Christian Ariel González el 20/05/2016
  • Daniel Guelfer (0 páginas)
    E-procurement
    E-procurement es la automatización de procesos internos y externos relacionados con el requerimiento, compra, suministro, pago y control de productos utilizando el Internet como medio principal en la comunicación cliente-proveedor. Es una tecnología relacionada con la administración de la cadena de suministros (Supply Chain Management), y entre sus principales características puedo mencionar la utilización de información de requerimientos, inventarios, material en tránsito, entre otros, desplegados a través de una página de Internet. El flujo de información se realiza en tiempo real, y permite conocer los datos al instante de producirse algún cambio en las variables.
    Otra de las ventajas es el acceso desde cualquier punto en donde exista servicio de Internet sin importar las distancias geográficas, o estar fuera de las instalaciones de la empresa. Además cuenta con acceso restringido al personal que previamente ha sido autorizado por cliente y proveedor para intercambiar información; esto es muy importante para mantener la protección a la información estratégica del negocio y cumple con los parámetros establecidos en las relaciones negocio a negocio (B2B).

    Figura 1 Consola para manejo de inventarios en e-procurement (1)
    Beneficios de inversión
    La procuración electrónica de materia prima es considerada por los directivos de empresas de clase mundial como una de las que proporciona un Retorno de Inversión (ROI) superior a otros proyectos de tecnologías de información y genera una significativa reducción de costos en un periodo de tiempo corto después de su implementación. Crouch (2003) señala que la reducción de costos es consecuencia de los siguientes factores:
    • Disminución en los niveles de inventario.
    • Requisición de materia prima en base a necesidades reales de cliente.
    • Eliminación de excesos.
    • Cumplimiento de los planes de producción.
    • Reducción de gastos originados por transportación área del material.
    Lo anterior se logra al mejorar la comunicación entre proveedor y cliente utilizando el internet para mostrar de una manera grafica, fácil de entender y en tiempo real el estatus de inventario para cada uno de los números de parte, la proyección de requerimientos, los niveles mínimos y máximos de inventario establecidos por el cliente entre otras variables que permiten reducir costos en base a un mejor manejo de inventarios.
    Infraestructura tecnológica necesaria
    Es muy importante para ambas empresas (cliente-proveedor) contar con tecnologías de información que le permitan la implementación y funcionamiento adecuado de una herramienta de e-procurement. Ambas necesitan de acceso a Internet y ligar los sistemas de intercambio electrónico de datos (EDI, XML, ASCII) con Internet para mostrar los datos internos de una manera grafica a través de una página en línea.
    Para pequeños proveedores, incluso, no es necesario invertir en tecnología costosa de EDI o XML ya que algunas aplicaciones de e-procurement permiten el suministro de datos de manera directa por medio de Internet.
    Para las grandes organizaciones que cuentan con sistemas de ERP, SCM y CRM, Crouch (2003) resalta que e-procurement mejora la comunicación interna y externa en la organización proporcionando las siguientes ventajas:
    • Permite el monitoreo del proveedor en tiempo real.
    • Proporciona información clave del desempeño del proveedor.
    • Administración de múltiples procesos para órdenes de material incluyendo kanban, sistema de empuje, etc.
    • Administración de inventarios (excesos, establecer niveles mínimos y máximos de inventario)
    • Permite la administración del transporte de material (logística) al mostrar el estatus en tiempo real del material en tránsito.
    • Detectar con anticipación problemas potenciales en el suministro de material.
    Es importante mencionar que el cliente o la empresa que muestra sus requerimientos e inventarios, es la que necesita una mayor inversión en recursos tecnológicos para lograr el despliegue de la información, así como la que debe tomar la decisión de la aplicación de e-procurement que se adapta a su negocio. Crouch (2003) indica que los proveedores solamente monitorean el estatus del cliente y manipulan variables como:
    • Cantidades de material en tránsito.
    • Guías de rastreo para facilitar la logística del material.
    • Fecha de embarque.
    • Promesa de próximas fechas y cantidades de embarque.
    • En la práctica, las grandes empresas proveedoras de productos para la industria cuentan con más de un sistema que les permite conocer los requerimientos e inventarios del cliente.
    El aspecto tecnológico no es el único factor que las empresas deben evaluar antes de implementar una herramienta de e-procurement. El factor humano es parte del éxito en la implementación, por lo que los responsables de esta aplicación deben tener los conocimientos y habilidades que permitan tomar decisiones en base a la información compartida por ambos negocios. Además, de acuerdo a Crouch (2003) las estrategias de implementación deben establecer procesos de colaboración y coordinación para lograr la integración de ambas empresas a través de una tecnología de e-procurement.
    Integración
    La integración es consecuencia de una buena comunicación entre proveedor y cliente. Es importante que los proveedores conozcan las necesidades de cada uno de sus clientes y realicen los ajustes necesarios al interior de su organización para cumplir sus expectativas. Algunas variables importantes que el cliente debe mostrar a sus proveedores son:
    • Proyección de requerimientos futuros para cada número de parte.
    • Inventarios reales y actualizados de cada uno de los productos.
    • Cantidad de material recibido para facilitar procesos de facturación
    • Establecimiento de cantidad mínima y máxima de materia prima en planta (niveles de inventario físico y capacidad de almacenamiento)
    • Considerar el tiempo de tránsito del material para generación de órdenes.
    • Información personal del administrador de materiales para verificar información urgente y facilitar el proceso de comunicación humana.
    • Procesamiento automático de información al momento de utilizar el material en producción.
    A su vez, el comprador requiere que el proveedor informe sobre:
    • Cantidad de material embarcado.
    • Fecha de embarque del material.
    • Medio de transporte seleccionado para embarque (terrestre, marítimo o aéreo).
    • Guías para rastrear el material con el departamento de logística.
    • Promesa en cantidad y fecha de futuros embarques.
    • Problemas de capacidad en el suministro con tiempo de anticipación.
    • Alertas de material defectuoso (cantidad y guía).
    E-procurement es una tecnología que facilita la integración al comunicar de manera rápida y confiable la información necesaria para anticipar problemas, establecer acciones correctivas y alternativas que permitan el buen funcionamiento de ambas organizaciones. La integración requiere de intercambio de información y apoyo mutuo para el logro de objetivos comunes.
    Los compradores evalúan el desempeño de los proveedores para tomar la decisión de continuar o no con la relación de negocios. Una buena integración permite relaciones de negocio duraderas, que a su vez hacen posible el desarrollo de estrategias de planeación y desarrollo de productos.
    Variables para la medición del desempeño de una herramienta de e-procurement
    Porcentaje de reducción utilizando  e-procurement
    Inventarios.
    60%
    Vuelos de materia prima.
    70%
    Costos administrativos.
    80%
    Tiempo muerto.
    80%
    Figura 2 Resultados de la aplicación de e-procurement (2)
    Conclusión
    Las aplicaciones de e-procurement permiten la integración de la empresa con sus proveedores, facilitan la administración de un segmento importante de la cadena de suministros y colaboran a la automatización de procesos de procuración de materiales y los procesos de intercambio de información interna y externa mediante el uso de tecnologías de información. Los beneficios económicos se presentan poco tiempo después de su implementación, adecuándose a una cultura de producción justo a tiempo y de aprovechamiento de espacio para fines productivos y no de almacenamiento.
    Dentro del nuevo y exitoso entorno de negocios electrónicos (e-business), la procuración electrónica de materia prima (e-procurement) se adapta perfectamente a las tendencias del mercado y a la infraestructura tecnológica desarrollada en Internet para permitir la comunicación negocio a negocio (B2B). Otra de sus características es que cumple con los requerimientos de seguridad en la información y facilita el acceso de las partes involucradas sin necesidad de implementar equipo tecnológico costoso o especializado. Sólo es necesario el acceso a Internet, lo cual también es una ventaja de esta tecnología en cuanto a costos de implementación y operación.
    Las organizaciones virtuales son una nueva forma de configuración de la industria, ya que la tendencia a nivel mundial es especializarte en tu producto o servicio y aprovechar aquellos en los que otras empresas han invertido tiempo, tecnología, investigación, experiencia y conocimiento para destinar los recursos propios en el desarrollo de productos innovadores para la satisfacción absoluta del cliente. Las herramientas de e-procurement se adaptan a este tipo de organizaciones virtuales.
    Última actualización: 19/05/2016
    Publicado por Eliseo Daniel Guelfer el 19/05/2016
  • ECCOMERCE (0 páginas)
    ECCOMERCE
    El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
    Ventajas del comercio electrónico:
    • Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.
    • Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
    • Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobre costos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio.
    • Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.
    Para los usuarios: La utilización de las compras electrónicas por internet le otorgan a los usuarios ciertas ventajas:
    • Encontrar un producto a menor costo. Tiene más oportunidades de navegar y encontrar un producto que mas se adapte a su economía.
    • Realizar mejor negociación con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten el regateo con el vendedor, dándoles más beneficios económicos al comprador por lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le ofrece regalías al comprador.
    • Genera comodidad en la adquisición del bien o producto. El comprador desde la comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado, sin necesidad de trasladarse a otro sitio.
    Características
    Ubicuidad: la tecnología de internet/ web está disponible en todos lados, en el trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a través de los dispositivos móviles, en cualquier momento. El mercado se extiende más allá de los límites tradicionales y se elimina de una ubicación temporal y geográfica. Se crea el “Marketspace”; se pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el cliente y se reducen los costos de compra.
    Alcance global: la tecnología se extiende más allá de los límites nacionales, alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a través de los límites culturales y nacionales sin problemas ni modificaciones. El “Marketspace” incluye potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el mundo.
    Estándares universales: hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber estándares de internet. Hay un conjunto de estándares de medios técnicos en todo el mundo.
    Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de comercialización de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de consumo y mensaje de comercialización.
    Interactividad: la tecnología funciona a través de la interacción con el usuario. Los consumidores entablan un diálogo que ajusta en forma dinámica la experiencia para el individuo, y hace del consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de bienes en el mercado.
    Densidad de la información: la tecnología reduce los costos de la información y eleva la calidad. Los costos de comunicación, procesamiento y almacenamiento de la información se reducen en forma dramática, mientras que la prevalencia, precisión y actualidad se incrementan de manera considerable. La información es abundante, económica y precisa.
    Personalización/adecuación: la tecnología permite entregar mensajes personalizados a individuos y grupos. La personalización de los mensajes de comercialización y la adecuación de productos y servicios se basan en las características individuales.
    Tecnología social: generación de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.
    Usos habituales
    El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para desarrollar los siguientes aspectos:
    • Creación de canales nuevos de marketing y ventas.
    • Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.
    • Venta directa e interactiva de productos a los clientes.
    • Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos.
    • Mediante el comercio electrónico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. Los beneficios que se obtienen en ello son: reducción del trabajo administrativo, transacciones comerciales más rápidas y precisas, acceso más fácil y rápido a la información, y reducción de la necesidad de reescribir la información en los sistemas de información.
    Los tipos de actividad empresarial que podrían beneficiarse mayormente de la incorporación del comercio electrónico son:
    • Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos compartida para acordar transacciones.
    • Stocks. Aceleración a nivel mundial de los contactos entre proveedores de stock.
    • Elaboración de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificación por parte de una entidad neutral.
    • Seguros. Facilita la captura de datos.
    • Empresas proveedoras de materia prima a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al comunicar y presentar inmediatamente la información que intercambian.
    Ejemplos:
    Business-to-Consumer (B2C)Modelo de E-commerce en el cual los negocios venden a compradores. Ejemplo: www.easyhotel.com
    E-tailing Modelo de E-commerce de Venta al por menor en linea. Ejemplo:www.librerianorma.com
    Business-to-Business-to-Consumer (B2B2C).
    Modelo de E-commerce en el cual un negocio provee algunos productos o servicios a otros negocios que tambien tienen sus propios clientes. Ejemplo: Un Call Center.
    Última actualización: 14/05/2016
    Publicado por Diego Eduardo Sanita el 14/05/2016
  • Rosa Mavel Ortiz (0 páginas)
    E-procurement:
     Es la automatización de procesos internos y externos relacionados con el requerimiento, compra, suministro, pago y control de productos utilizando el Internet como medio principal en la comunicación

    ventajas de e-procurement 

    El bajo costo de la tecnología de la información y la cortesía de la Internet es una gran ventaja de la contratación electrónica. Los costos de compra o venta, así como las barreras a la entrada se han reducido considerablemente los costos de operación se reducen. Los precios son más transparentes, compras aleatorias (las compras que se producen fuera de las directrices de la organización) se evita, las empresas pueden utilizar simplemente las redes de proveedores preferidos, y no hay mejor equilibrio de poder entre el comprador y vendedor ya que la información es mucho más accesible.
    Sistemas de e-procurement también permiten una integración más eficaz de las cadenas de suministro y proporcionan una mejor organización y seguimiento de los registros de las transacciones para la adquisición de datos más fácil, según Ageshin. Las transacciones pueden ser estandarizados y todas las ofertas de productos y servicios pueden ser controlados con mayor facilidad, lo que permite a los empresarios a utilizar este conocimiento para conseguir un buen precio. Debido al rápido intercambio de información y la provisión de bienes y servicios, la contratación electrónica también promueve ciclos de desarrollo de producto más cortos.

    desventajas de e-procurement

    Desventajas de la contratación electrónica son en su mayoría en el lado del proveedor. Ageshin sugiere que los compradores obtienen más beneficios que los proveedores tales como ordenar los ciclos más cortos adopción más amplia de las prácticas de "just-in-time" y una mayor participación de los proveedores en el desarrollo de productos.
    Por otro lado, Ageshin dice que los proveedores se enfrentan a problemas como el alto costo de la educación, la necesidad de hacer frente a más de un mercado, de alto riesgo de compromiso de los datos y completar la reestructuración organizativa en algunos casos. Algunos vendedores utilizan para tratar con los clientes cara a cara pueden encontrar las transacciones en línea incómodas, ya que los proveedores no necesariamente saben que están tratando con la línea. Al igual que las citas en línea, conocer y verificar una organización en Internet es difícil, y el engaño es más fácil de hacer en línea.
    Otra desventaja de la contratación electrónica está creciendo rápidamente múltiples estándares. Tanto los compradores como los proveedores no están seguros de qué proveedor de servicios de e-procurement sobrevivirá o llegar a ser obsoletos. Varias directivas también se suman a la confusión acerca de cuál usar y puede aumentar los costos para el vendedor que trata de cumplir con las diferentes normas.
    El aprovisionamiento electrónico o E-Procurement (en inglés) (Expresión anglosajona que significa procuración electrónica, algunas veces también conocida como Directorio de Proveedores) es la compra y venta de suministros, trabajo y servicios negocio-a-negocio (business-to-business B2B), negocio-a-consumidor (business-to-consumer B2C) o negocio-a-gobierno (Business-to-government B2G), a través de Internet, también como otros sistemas de información y conexiones de redes, tales como el Intercambio Electrónico de Datos (EDI por sus siglas en inglés, Electronic Data Interchange) la Planificación de Recursos Empresariales (En inglés, Enterprise Resource Planning ó ERP).
    Típicamente, los sitios Web de e-procurement permiten que usuarios calificados y registrados busquen compradores o vendedores de bienes y servicios. Dependiendo del enfoque, los compradores o vendedores pueden especificar o invitar a subastas. Las transacciones pueden ser iniciadas y completadas; Las operaciones continuadas pueden calificar a los clientes para descuentos por volumen u ofertas especiales. Los programas de e-procurement pueden hacer posible que se automaticen algunas actividades de compra y venta. Las compañías participantes esperan ser capaces de controlar inventarios pasados más eficazmente, reducir el exceso de intermediarios, y mejorar los ciclos de manufacturación. Se espera que el e-procurement sea integrado a la cadena de valor Compra-a-pago (Purchase-to-pay o P2P) que es más amplia, con la tendencia al manejo de cadena de suministros computarizado.
    El e-procurement es hecho con una aplicación de software que incluye características para dirección y subastas complejas. La nueva generación de e-procurement es ahora sobre pedido o programa(s) como servicio (software-as-a-service).

    Existen siete principales tipos de e-procurement:
    1. ERP basada en Web (Web based ERP): crear y aprobar requisiciones de compra, realizar órdenes de compra y recibir mercancías y servicios a través del uso de una solución de software basada en la tecnología de Internet.
    2. e-MRO (Mantenimiento, Reparación y Puesta a punto [Maintenance, Repair and Overhaul]): Lo mismo que la ERP basada en Web, excepto que los bienes y servicios ordenados son suministros de MRO no relacionados a productos.
    3. e-sourcing (e-perfilación): Identificar nuevos proveedores para una categoría específica de requerimientos de compra usando tecnologías de Internet.
    4. e-tendering (e-licitación): Enviar peticiones para información y precios a proveedores y recibir las respuestas de los mismos, usando tecnologías de Internet.
    5. e-reverse auctioning (e-subasta revertida): Usar tecnologías de Internet para comprar bienes y servicios de un número de proveedores conocidos o desconocidos.
    6. e-informing (e-información): Reunir y distribuir información de operaciones tanto de cómo para entidades internas y externas usando tecnologías de Internet.
    7. e-marketsites (e-sitios mercantiles): Se expande sobre la ERP basada en Web para abrir cadenas de valor. Las comunidades compradoras pueden acceder a productos y servicios de proveedores preferidos, añadir a carros de compra, crear requisiciones, buscar aprobación, emitir recibos de órdenes compra y procesar facturas con integración a las cadenas de proveedores y sistemas financieros de compradores.

    La cadena de valor del e-procurement consiste en manejo de pedimentos, e-tendering, e-auctioning, manejo de vendedores, manejo de catálogos y manejo de contratos. El manejo de pedimentos es el volumen de trabajo involucrado en la preparación de licitaciones. Esta parte de la cadena de valor es opcional, con los departamentos individuales de procuración definiendo su proceso de pedimento. En las labores de procuración, la aprobación administrativa y la sanción técnica son obtenidas en formato electrónico. En la procuración de los bienes, la actividad de generación de pedimentos es hecha en línea. El resultado final de la fase es tomado como entradas para emitir el NIT (Impuesto Negativo sobre la Renta.
    Los elementos del e-procurement incluyen peticiones de información, peticiones de propuestas, peticiones para cotizaciones, RFx ([Request For, Petición de x] los tres anteriores juntos) y e-RFx (programas para manejar proyectos de RFx.)
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Rosa Mavel Ortiz Esteche el 13/05/2016
  • E-learning (0 páginas)

    E-Learning

    Se denomina E-learning a una educación a distancia virtualmente, a través de canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
    Se utiliza sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los participantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.

    Clasificación:

    • M-learning (Mobile learning) o aprendizaje móvil: Se centra en la movilidad del alumno, la interacción con las tecnologías portátiles donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se refleje en el enfoque de cómo la sociedad y sus instituciones se pueden acomodar y apoyar a una población cada vez más móvil.
    • U-learning (ubiquitous learning) o aprendizaje ubicuo: Se basa en las premisas de anyone, anytime, anywhere, esto es, cualquier persona, a cualquier hora, en cualquier lugar. En este tipo de aprendizaje, los dispositivos móviles con conexión a red, adquieren un gran protagonismo por ser ordenadores donde almacenar, compartir y distribuir la información.
    • B-learning (Blended learning) o aprendizaje combinado: Se trata de una metodología de enseñanza-aprendizaje que tiene parte presencial y parte online.}

    Características que deben presentar tanto los profesores como los alumnos de entornos virtuales
    Las características que deben presentar los profesores que trabajan en entornos virtuales son:
    • Entienden la naturaleza y la filosofía de la educación a distancia bajo el influjo del nuevo paradigma telemático.
    • Identifican las características del estudiante o participante más allá de las fronteras geográficas, y asumiendo diferentes contextos.
    • Diseñan y desarrollan cursos interactivos que utilicen en forma apropiada las nuevas tecnologías.
    • Adaptan las estrategias de enseñanza y aprendizaje para la educación virtual.
    • Organizan los recursos en un formato o diseño capaz de potenciar el estudio independiente.
    • Se entrenan en la práctica de los nuevos sistemas virtuales.
    • Se involucran en la organización, planificación y toma de decisiones.
    • Evalúan la actitud de los estudiantes hacia los nuevos medios telemáticos.
    • Son un agente innovador tanto tecnológica como socialmente.
    Todas estas características ponen de manifiesto un cambio significativo en el papel que desempeña el docente, deviniendo el concepto de "guía que acompaña", o en inglés "guide on the side", acuñado por Palloff, R. & Prat, K. (2001). Estos mismos autores definen en el año 2003 las características que deben presentar los alumnos en línea, recogidas por Borges, F. (2007):
    • Creen que el aprendizaje de calidad puede tener lugar en cualquier entorno, sea presencial o virtual.
    • Saben que aprender en un entorno virtual no resulta más fácil necesariamente.
    • Relacionan su vida real con lo que aprenden.
    • Manejan adecuadamente la ambigüedad o la incertidumbre que se puede dar en un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje.
    • Organizan su tiempo adecuadamente.
    • Construyen su propio conocimiento a partir del material de estudio y de las relaciones con los compañeros y con el profesor.
    • Muestran una gran motivación y autodisciplina.
    • Utilizan, si es necesario, los canales de petición de ayuda que la institución pone a su disposición.
    • Ayudan a los compañeros y están dispuestos a colaborar y a mantener una buena atmósfera en el aula virtual.
    • Tienen una actitud proactiva y son autónomos.

    Ventajas del aprendizaje electrónico
    Esta modalidad formativa a distancia a través de Internet, ha contribuido a que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las características más destacadas del e-Learning están:
    - Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, en cualquier lugar del mundo, estando accesibles los contenidos cualquier día a cualquier hora, pudiendo de esta forma optimizar al máximo el tiempo dedicado a la formación.
    - Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, facilita una mayor adaptación a las características y necesidades de los estudiantes.
    - Se facilita y estimula que el alumno se constituya en el centro de los procesos de enseñanza y aprendizaje, participando de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses.
    - Hay grandes oportunidades para que el profesor pase de ser un mero transmisor de contenidos, a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos.
    - Los contenidos pueden ser actualizados y las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas.
    - La comunicación entre los participantes puede ser permanente, gracias a las herramientas que incorporan las plataformas e-Learning (foros, chat, correo-e, wikis, etc.).

    Desventajas
    En el caso de las desventajas, se presentan algunas:
    • Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial).
    • Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes.
    • Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo y colaborativo.
    • Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una relación adecuada profesor-alumno.
    • Requiere más trabajo que la convencional.
    Ejemplos de Plataformas E-learning
    • Moodle: Sin duda una de las más utilizadas por muchas entidades, empresas y organizaciones.Esgratuita y de código abierto, y podemos instalarla en nuestro propio servidor con nuestro propio nombre de dominio (esto evidentemente si hay que pagarlo). Permite crear comunidades de aprendizaje en líneamediante cursos con sus respectivas lecciones donde incrustar todo tipo de archivos de texto, audio, video, etc. Es muy práctico para comunicarse con nuestro alumnado y hacer evaluaciones. El profesorgestionará los cursos y sus alumnos/as, los cuales estará clasificados por aulas. Su sistema de registro nos permitirá crear una interacción privada entre profesores y alumnado donde subir recursos, crear actividades, y establecer estrategias de debate y trabajo colaborativo. Es una de las más recomendables por la cantidad de módulos que podemos integrar con distintas funcionalidades.. Una de sus desventajas es que su interfaz y aspecto visual son un tanto pobres.
    • Claroline: Buena plataforma para crear y gestionar nuestros cursos y crear comunidades de aprendizaje colaborativo.Claroline es de código abierto y debemos descargarlo para instalarlo en nuestro servidor. A través de diferentes herramientas como el calendario, foros, videos, documentos, wikis y tareas, podemos establecer una enseñanza flexible y motivadora a nuestro alumnado. Podemos crear grupos de participantes que trabajen de forma colaborativa, y además es muy fácil de utilizar.
    • WordPress: Aunque WordPress es una plataforma de código abierto utilizada para el desarrollo de blogs, bien es cierto que este gestor de contenidos es una más que interesante herramienta para la creación de contenidos organizados en cursos.La ventaja de WordPress es que tiene cientos de aplicaciones, plantillas, o plugins que podemos integrar en nuestro blog o curso, dándole una forma deplataforma de aprendizaje online muy potente. Con estas aplicaciones o plugins de WordPress podemos integrar una wiki, un foro, subir contendos, vídeos, audios, imágenes, o incluso podemos llegar a construir una red social con nuestros alumnos con el plugin Buddypress. Incluso, podemos instalar un plugin de membresía que nos permite que los usuarios se registren y puedan acceder a unos cursos y no a otros. Más adelante hablaremos más detalladamente sobre el increíble poder de WordPress para lacreación de cursos. Muy adecuada para realizar cursos o blogs educativos para aulas con cantidades moderadas de alumnos.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Georgina Soledad Piris el 13/05/2016
  • Business Intelligence: Datamining.

    Datamining (Minería de datos):

    El datamining (minería de datos), es el conjunto de técnicas y tecnologías que permiten explorar grandes bases de datos, de manera automática o semiautomática, con el objetivo de encontrar patrones repetitivos, tendencias o reglas que expliquen el comportamiento de los datos en un determinado contexto.
    Básicamente, el datamining surge para intentar ayudar a comprender el contenido de un repositorio de datos y hace uso de prácticas estadísticas, en algunos casos, incluso de algoritmos de búsqueda próximos a la Inteligencia Artificial y a las redes neuronales.
    Aunque en datamining cada caso concreto puede ser radicalmente distinto al anterior, el proceso común a todos ellos se suele componer de cuatro etapas principales:

    ·          Determinación de los objetivos: Trata de la delimitación de los objetivos que el cliente desea bajo la orientación del especialista en datamining.
    ·          Preprocesamiento de los datos: Se refiere a la selección, la limpieza, el enriquecimiento, la reducción y la transformación de las bases de datos. Esta etapa consume generalmente alrededor del setenta por ciento del tiempo total de un proyecto de datamining.
    ·           Determinación del modelo: Se comienza realizando unos análisis estadísticos de los datos, y después se lleva a cabo una visualización gráfica de los mismos para tener una primera aproximación. Según los objetivos planteados y la tarea que debe llevarse a cabo, pueden utilizarse algoritmos desarrollados en diferentes áreas de la Inteligencia Artificial.

    ·           Análisis de los resultados: Verifica si los resultados obtenidos son coherentes y los coteja con los obtenidos por los análisis estadísticos y de visualización gráfica. El cliente determina si son novedosos y si le aportan un nuevo conocimiento que le permita considerar sus decisiones.

    EJEMPLOS

    Ejemplos de Areas de Aplicacion de Data Mining:

    • Toma de Decisiones. Ejemplos: banca, finanzas, seguros, marketing, políticas sanitarias
    • o demográficas.
    • Procesos Industriales.
    • Investigación Científica Ejemplos:medicina, epidemiología, bioinformática, psicología.
    • Soporte al Diseño de Bases de Datos.
    • Mejora de Calidad de Datos.
    • Mejora en el área de empresas de Consulting.

    A continuación se indican algunos ejemplos de aplicación de Data Mining:

    1. Comercio/Marketing

     a) Identificación de patrones de compra de los clientes
    b) Búsqueda de asociaciones entre clientes y características demográficas.
    c) Predicción de respuesta a campañas de correo.
    d) Análisis de cestas de la compra.



    2. Banca

    a) Detección de patrones de uso fraudulento de tarjetas de crédito.
    b) Identificación de clientes leales.
    c) Predicción de clientes con probabilidad de cambiar su afiliación.
    d) Determinación del gasto de tarjeta de crédito por grupos.
    e) Búsqueda de correlaciones entre indicadores financieros.
    f) Identificación de reglas de mercado de valores a partir de históricos.


    3. Seguros y Salud Privada
    a) Análisis de procedimientos médicos solicitados.
    b) Predicción de qué clientes compran nuevas pólizas.
    c) Identificación patrones de comportamiento para clientes con riesgo.
    d) Identificación de comportamiento fraudulento.


    4. Transportes
    a) Determinación de la planificación de la distribución entre tiendas.
    b) Análisis de patrones de carga.

    5. Medicina
    a) Identificación de terapias médicas adecuadas para diferentes enfermedades.
    b) Asociación de síntomas y clasificación diferencial de patologías
    c) Estudio de factores (genéticos, precedentes, hábitos, alimenticios, etc.) de riesgo
    d) Segmentación de pacientes para una atención más adecuada según su grupo.
    e) Predicciones temporales de los centros asistenciales para el mejor uso de recursos, consultas, salas y habitaciones.
    f ) Estudios epidemiológicos, análisis de rendimientos de campañas de información,
    prevención, sustitución de fármacos, etc
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Lucas Martín Jones el 13/05/2016
  • Business Intelligence

    Nos referimos a la habilidad para transformar los datos en información, y a esa información en conocimiento. De esta manera se busca que se pueda mejorar y optimizar el proceso de toma de decisiones en los negocios.
    Se denomina inteligencia empresarial, inteligencia de negocios o BI (del inglés business intelligence), al conjunto de estrategias y aspectos relevantes enfocados a la administración y creación de conocimiento sobre el medio, a través del análisis de los datos existentes en una organización o empresa.

    La inteligencia de negocio actúa como un factor estratégico para una empresa u organización, generando una potencial ventaja competitiva, que no es otra que proporcionar información privilegiada para responder a los problemas de negocio: entrada a nuevos mercados, promociones u ofertas de productos, eliminación de islas de información, control financiero, optimización de costos, planificación de la producción, análisis de perfiles de clientes, rentabilidad de un producto concreto, entre otras.

    Una solución BI completa permite observar qué ocurre, comprender por qué ocurre, predecir por qué ocurriría, colaborar qué debería hacer el equipo, decidir qué camino se debe seguir.
    Este conjunto de herramientas y metodologías tienen en común las siguientes características:
    - Accesibilidad a la información. Los datos son la fuente principal de este concepto. Lo primero que deben garantizar este tipo de herramientas y técnicas será el acceso de los usuarios a los datos con independencia de la procedencia de éstos.
    - Apoyo en la toma de decisiones. Se busca ir más allá en la presentación de la información, de manera que los usuarios tengan acceso a herramientas de análisis que les permitan seleccionar y manipular sólo aquellos datos que les interesen.
    - Orientación al usuario final. Se busca independencia entre los conocimientos técnicos de los usuarios y su capacidad para utilizar estas herramientas.


    CAMPOS DE APLICACIÓN

    - Ventas: Análisis de ventas; Detección de clientes importantes; Análisis de productos, líneas, mercados; Pronósticos y proyecciones.

    - Marketing: Segmentación y análisis de clientes; Seguimiento a nuevos productos.

    - Finanzas: Análisis de gastos; Rotación de cartera; Razones Financieras.

    - Manufactura: Productividad en líneas; Análisis de desperdicios; Análisis de calidad; Rotación de inventarios y partes críticas.

    - Embarques: Seguimiento de embarques; Motivos por los cuales se pierden pedidos.


    SOFTWARE O APLICATIVOS DE BUSINESS INTELLIGENCE

    SAGENT SOLUTION PLATTFORM:

    Este sistema integrado extrae, transforma, mueve, distribuye y presenta la información clave para la toma de decisiones en la empresa en un entorno homogéneo.

    MICROSTRATEGY:

    Provee soluciones a clientes de cualquier industria y/o área funcional con el fin de ayudarlos en la obtención de un mayor conocimiento sobre la información manejada en su empresa.

    BUSINESS OBJECTS:

    Suministra a los usuarios el poder acceder de forma sencilla a los datos, analizar la información almacenada y creación de informes.

    COGNOS:

    Es un software que ofrece la funcionalidad de análisis y toma de decisiones. Cuenta con una herramienta especial para modelación, pronóstico – forecasting -, y simulación - what-if - del negocio.

    BITAM/ARTUS BUSINESS INTELLIGENCE SUITE:

    Herramienta capaz de agrupar la información y utilizarla como un activo que ayudará a la empresa a identificar las oportunidades de negocio, optimizar las áreas de de finanzas, clientes, procesos internos, aprendizaje e innovación.

    ORACLE9I APPLICATION SERVER:

    Permite acceder, analizar y compartir la información y tomar decisiones precisas, basadas en datos en forma rápida.



    CASOS REALES DE APLICACIÓN DE BI

    Cadena de supermercados

    Una conocida cadena de supermercados gallegos ha recurrido a un sistema de Business Intelligence para averiguar cual era el perfil de sus clientes más rentables e intentar hacer lo posible para fidelizarlos.

    Para ello, una de las primeras acciones que llevó a cabo fue la creacción de una "tarjeta descuento", que vinculara a los clientes con el club del supermercado. Para poder optar a esta tarjeta, cada cliente debía facilitar sus datos personales básicos (edad, sexo, origen...) y unos datos complementarios de sus preferencias. A cambio recibía descuentos eventuales en sus compras.

    Tras haber acumulado una relevante cantidad de datos, llegó el momento de extraer la información requerida mediante un sistema de soporte a la decisión. Entre las rarezas obtenidas en los resultados, cabe destacar que el perfil ideal de cada cliente tenía sustanciales diferencias en función de la ubicación geográfica, a pesar de que el límite del análisis era dentro de la propia Galicia.
    Cooperativa lechera

    En una cooperativa láctea de origen gallego, cuyos productos se publicitan en TV a nivel nacional, se habían desatado las alarmas debido a las grandes desviaciones económicas existentes, cada año, entre los parámetros estimados en enero y los resultados analizados doce meses más tarde.

    Finalmente, para resolver el problema y potenciar al máximo sus sistemas informáticos tradicionales, la cooperativa decidió implantar un cuadro de mando integral (Balanced Scorecard) y realizar un seguimiento minucioso de sus objetivos estratégicos. Tras ocho meses desde la puesta en producción del sistema, consiguieron encontrar el origen de las desviaciones y tomar las acciones oportunas para enderezar la trayectoria operativa de la empresa.


    Por otro lado, y como efecto colateral estrechamente relacionado, el sistema ha permitido analizar el impacto en las ventas de cada una de sus campañas publicitarias. Basándose la información contenida en sus propias bases de datos, la cooperativa ha conseguido desde entonces adaptar su publicidad para incrementar en un 8% su cuota de mercado.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Yamila Soledad Silvera el 13/05/2016
  • Business Intelligence:
    Datawarehouse

    - Business Intelligence.

    Business Intelligence es la habilidad para transformar los datos en información, y la información en conocimiento, de forma que se pueda optimizar el proceso de toma de decisiones en los negocios.

    Desde un punto de vista más pragmático, y asociándolo directamente con las tecnologías de la información, podemos definir Business Intelligence como el conjunto de metodologías, aplicaciones y tecnologías que permiten reunir, depurar y transformar datos de los sistemas transaccionales e información desestructurada (interna y externa a la compañía) en información estructurada, para su explotación directa (reporting, análisis OLTP / OLAP, alertas...) o para su análisis y conversión en conocimiento, dando así soporte a la toma de decisiones sobre el negocio.
    La inteligencia de negocio actúa como un factor estratégico para una empresa u organización, generando una potencial ventaja competitiva, que no es otra que proporcionar información privilegiada para responder a los problemas de negocio: entrada a nuevos mercados, promociones u ofertas de productos, eliminación de islas de información, control financiero, optimización de costes, planificación de la producción, análisis de perfiles de clientes, rentabilidad de un producto concreto, etc...


    Los principales productos de Business Intelligence que existen hoy en día son:

    Cuadros de Mando Integrales (CMI):
    El Cuadro de Mando Integral (CMI), también conocido como Balanced Scorecard (BSC) o dashboard, es una herramienta de control empresarial que permite establecer y monitorizar los objetivos de una empresa y de sus diferentes áreas o unidades.

    Sistemas de Soporte a la Decisión (DSS):
    Un Sistema de Soporte a la Decisión (DSS) es una herramienta de Business Intelligence enfocada al análisis de los datos de una organización.

    Sistemas de Información Ejecutiva (EIS):
        Un Sistema de Información para Ejecutivos o Sistema de Información Ejecutiva es una herramienta software, basada en un DSS, que provee a los gerentes de un acceso sencillo a información internainterna y externa de su compañía, y que es relevante para sus factores clave de éxito.
    Por otro lado, uno de los principales componentes de orígenes de datos en el Business Intelligence que existen en la actualidad es:


    Datawarehouse (Almacén de datos):

    Un Datawarehouse es una base de datos corporativa que se caracteriza por integrar y depurar información de una o más fuentes distintas, para luego procesarla permitiendo su análisis desde infinidad de perspectivas y con grandes velocidades de respuesta. La creación de un datawarehouse representa en la mayoría de las ocasiones el primer paso, desde el punto de vista técnico, para implantar una solución completa y fiable de Business Intelligence.
    La ventaja principal de este tipo de bases de datos radica en las estructuras en las que se almacena la información (modelos de tablas en estrella, en copo de nieve, cubos relacionales, etc.). Este tipo de persistencia de la información es homogénea y fiable, y permite la consulta y el tratamiento jerarquizado de la misma (siempre en un entorno diferente a los sistemas operacionales).

    El término Datawarehouse fue acuñado por primera vez por Bill Inmon, y se traduce literalmente como almacén de datos. No obstante, y como cabe suponer, es mucho más que eso. Según definió el propio Bill Inmon, un datawarehouse se caracteriza por ser:

    ·           Integrado: los datos almacenados en el datawarehouse deben integrarse en una estructura consistente, por lo que las inconsistencias existentes entre los diversos sistemas operacionales deben ser eliminadas. La información suele estructurarse también en distintos niveles de detalle para adecuarse a las distintas necesidades de los usuarios.
    ·          Temático: sólo los datos necesarios para el proceso de generación del conocimiento del negocio se integran desde el entorno operacional. Los datos se organizan por temas para facilitar su acceso y entendimiento por parte de los usuarios finales. Por ejemplo, todos los datos sobre clientes pueden ser consolidados en una única tabla del datawarehouse. De esta forma, las peticiones de información sobre clientes serán más fáciles de responder dado que toda la información reside en el mismo lugar.
    ·          Histórico: el tiempo es parte implícita de la información contenida en un datawarehouse. En los sistemas operacionales, los datos siempre reflejan el estado de la actividad del negocio en el momento presente. Por el contrario, la información almacenada en el datawarehouse sirve, entre otras cosas, para realizar análisis de tendencias. Por lo tanto, el datawarehouse se carga con los distintos valores que toma una variable en el tiempo para permitir comparaciones.
    ·           No volátil: el almacén de información de un datawarehouse existe para ser leído, pero no modificado. La información es por tanto permanente, significando la actualización del datawarehouse la incorporación de los últimos valores que tomaron las distintas variables contenidas en él sin ningún tipo de acción sobre lo que ya existía.

    Otra característica del datawarehouse es que contiene metadatos, es decir, datos sobre los datos. Los metadatos permiten saber la procedencia de la información, su periodicidad de refresco, su fiabilidad, forma de cálculo, etc.
    Los metadatos serán los que permiten simplificar y automatizar la obtención de la información desde los sistemas operacionales a los sistemas informacionales.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Lucas Martín Jones el 13/05/2016
  • Sistemas embebidos
    Un sistema embebido (anglicismo de embedded) o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general (como por ejemplo una computadora personal o PC) que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (tarjeta de vídeoaudio,módem, etc.) y muchas veces los dispositivos resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras múltiples aplicaciones.
    Componentes del sistema embebido:
    En la parte central se encuentra el microprocesadormicrocontroladorDSP, etc. Es decir, la CPU o unidad que aporta capacidad de cómputo al sistema, pudiendo incluir memoria interna o externa, un micro con arquitectura específica según requisitos.
    La comunicación adquiere gran importancia en los sistemas embebidos. Lo normal es que el sistema pueda comunicarse mediante interfaces estándar de cable o inalámbricas. Así un SI normalmente incorporará puertos de comunicaciones del tipo RS-232RS-485SPII²CCANUSBIPWi-FiGSMGPRSDSRC, etc.
    El subsistema de presentación tipo suele ser una pantalla gráfica, táctil, LCD, alfanumérico, etc.
    Se denominan actuadores a los posibles elementos electrónicos que el sistema se encarga de controlar. Puede ser un motor eléctrico, un conmutador tipo relé etc. El más habitual puede ser una salida de señal PWM para control de la velocidad en motores de corriente continua.
    El módulo de E/S analógicas y digitales suele emplearse para digitalizar señales analógicas procedentes de sensores, activar diodos LED, reconocer el estado abierto cerrado de un conmutador o pulsador, etc.
    El módulo de reloj es el encargado de generar las diferentes señales de reloj a partir de un único oscilador principal. El tipo de oscilador es importante por varios aspectos: por la frecuencia necesaria, por la estabilidad necesaria y por el consumo de corriente requerido. El oscilador con mejores características en cuanto a estabilidad y coste son los basados en resonador de cristal de cuarzo, mientras que los que requieren menor consumo son los RC. Mediante sistemas PLL se obtienen otras frecuencias con la misma estabilidad que el oscilador patrón.
    El módulo de energía (power) se encarga de generar las diferentes tensiones y corrientes necesarias para alimentar los diferentes circuitos del SE. Usualmente se trabaja con un rango de posibles tensiones de entrada que mediante conversores ac/dc o dc/dc se obtienen las diferentes tensiones necesarias para alimentar los diversos componentes activos del circuito.
    Además de los conversores ac/dc y dc/dc, otros módulos típicos, filtros, circuitos integrados supervisores de alimentación, etc.
    El consumo de energía puede ser determinante en el desarrollo de algunos sistemas embebidos que necesariamente se alimentan con baterías, con lo que el tiempo de uso del SE suele ser la duración de la carga de las baterías.
    Arquitecturas de computadoras más empleadas:
    Una PC embebida posee una arquitectura semejante a la de un PC. Brevemente éstos son los elementos básicos:
    MicroprocesadorEs el encargado de realizar las operaciones de cálculo principales del sistema. Ejecuta código para realizar una determinada tarea y dirige el funcionamiento de los demás elementos que le rodean, a modo de director de una orquesta.
    Memoria: En ella se encuentra almacenado el código de los programas que el sistema puede ejecutar así como los datos. Su característica principal es que debe tener un acceso de lectura y escritura lo más rápido posible para que el microprocesador no pierda tiempo en tareas que no son meramente de cálculo. Al ser volátil el sistema requiere de un soporte donde se almacenen los datos incluso sin disponer de alimentación o energía.
    CachéMemoria más rápida que la principal en la que se almacenan los datos y el código accedido últimamente. Dado que el sistema realiza microtareas, muchas veces repetitivas, la caché hace ahorrar tiempo ya que no hará falta ir a memoria principal si el dato o la instrucción ya se encuentra en la caché. Dado su alto precio tiene un tamaño muy inferior (8–512 KB) con respecto a la principal (8–256 MB). En el interior del chip del microprocesador se encuentra una pequeña caché (L1), pero normalmente se tiene una mayor en otro chip de la placa madre (L2).
    Disco duroEn él la información no es volátil y además puede conseguir capacidades muy elevadas. A diferencia de la memoria que es de estado sólido éste suele sermagnético. Pero su excesivo tamaño a veces lo hace inviable para PC embebidas, con lo que se requieren soluciones como unidades de estado sólido. Otro problema que presentan los dispositivos magnéticos, a la hora de integrarlos en sistemas embebidos, es que llevan partes mecánicas móviles, lo que los hace inviables para entornos donde estos estarán expuestos a ciertas condiciones de vibración. Existen en el mercado varias soluciones de esta clase (DiskOnChip,CompactFlash, IDE Flash Drive, etc.) con capacidades suficientes para la mayoría de sistemas embebidos (desde 2 MB hasta más de 1 GB). El controlador del disco duro de PC estándar cumple con el estándar IDE y es un chip más de la placa madre.
    Disco flexibleSu función es la de almacenamiento, pero con discos con capacidades mucho más pequeñas y la ventaja de su portabilidad. Normalmente se encontraban encomputadora personal estándar pero no así en una PC embebida. Llevan varios años en total desuso en PC comunes.
    BIOS-ROM: BIOS (Basic Input & Output System, sistema básico de entrada y salida) es código que es necesario para inicializar la computadora y para poner en comunicación los distintos elementos de la placa madre. La ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura no volátil) es un chip donde se encuentra el código BIOS.
    CMOS-RAMEs un chip de memoria de lectura y escritura alimentado con una pila donde se almacena el tipo y ubicación de los dispositivos conectados a la placa madre (disco duro, puertos de entrada y salida, etc.). Además contiene un reloj en permanente funcionamiento que ofrece al sistema la fecha y la hora.
    ChipsetChip que se encarga de controlar las interrupciones dirigidas al microprocesador, el acceso directo a memoria (DMA) y al bus ISA, además de ofrecer temporizadores, etc. Es frecuente encontrar la CMOS-RAM y el reloj de tiempo real en el interior del Chip Set.
    Entradas al sistema: pueden existir puertos para mouseteclado, vídeo en formato digital, comunicaciones serie o paralelo, etc.
    Salidas del sistema: puertos de vídeo para monitor o televisión, pantallas de cristal líquido, altavoces, comunicaciones serie o paralelo, etc.
    Ranuras de expansión para tarjetas de tareas específicas:que pueden no venir incorporadas en la placa madre, como pueden ser más puertos de comunicaciones, acceso a red de computadoras vía LAN (Local Area Network, red de área local) o vía red telefónica: básica, RDSI (Red Digital de Servicios Integrados), ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Loop, Lazo Digital Asíncrono del Abonado), Cablemódem, etc. Un PC estándar suele tener muchas más ranuras de expansión que una PC embebida. Las ranuras de expansión están asociadas a distintos tipos de bus: VESAISAPCI, NLX (ISA + PCI), etc.
    Existen fabricantes que integran un microprocesador y los elementos controladores de los dispositivos fundamentales de entrada y salida en un mismo chip, pensando en las necesidades de los sistemas embebidos (bajo coste, pequeño tamaño, entradas y salidas específicas, etc.). Su capacidad de proceso suele ser inferior a los procesadores de propósito general pero cumplen con su cometido ya que los sistemas donde se ubican no requieren tanta potencia. Los principales fabricantes son STMicroelectronics (familia de chips STPC), AMD (familia Geode), Motorola (familia ColdFire) e Intel.
    En cuanto a los sistemas operativos necesarios para que un sistema basado en microprocesador pueda funcionar y ejecutar programas suelen ser específicos para los sistemas embebidos. Así nos encontramos con sistemas operativos de bajos requisitos de memoria, posibilidad de ejecución de aplicaciones de tiempo real, modulares (inclusión sólo de los elementos necesarios del sistema operativo para el sistema embebido concreto), etc. Los más conocidos en la actualidad sonWindows CEQNX y VxWorks de WindRiver.


    Aplicaciones de  un sistema embebido
    Los lugares donde se pueden encontrar los sistemas embebidos son numerosos y de varias naturalezas. A continuación se exponen varios ejemplos para ilustrar las posibilidades de los mismos:
    • En una fábrica, para controlar un proceso de montaje o producción. Una máquina que se encargue de una determinada tarea puede contener numerosos circuitos electrónicos y eléctricos para el control de motores, hornos, etc. que deben ser gobernados por un procesador, el cual ofrece una interfaz persona–máquina para ser dirigido por un operario e informarle al mismo de la marcha del proceso.
    • Puntos de servicio o venta (POS, Point Of Service). Las cajas donde se paga la compra en un supermercado son cada vez más completas, integrando teclados numéricos, lectores de códigos de barras mediante láser, lectores de tarjetas bancarias de banda magnética o chip, pantalla alfanumérica de cristal líquido, etc. El sistema embebido en este caso requiere numerosos conectores de entrada y salida y unas características robustas para la operación continuada.
    • Puntos de información al ciudadano. En oficinas de turismo, grandes almacenes, bibliotecas, etc. existen equipos con una pantalla táctil donde se puede pulsar sobre la misma y elegir la consulta a realizar, obteniendo una respuesta personalizada en un entorno gráfico amigable.
    • Decodificadores y set-top boxes para la recepción de televisión. Cada vez existe un mayor número de operadores de televisión que aprovechando las tecnologías vía satélite y de red de cable ofrecen un servicio de televisión de pago diferenciado del convencional. En primer lugar envían la señal en formato digital MPEG-2 con lo que es necesario un procesado para decodificarla y mandarla al televisor. Además viaja cifrada para evitar que la reciban en claro usuarios sin contrato, lo que requiere descifrarla en casa del abonado. También ofrecen un servicio de televisión interactiva o web-TV que necesita de unsoftware específico para mostrar páginas web y con ello un sistema basado en procesador con salida de señal de televisión.
    • Sistemas radar de aviones. El procesado de la señal recibida o reflejada del sistema radar embarcado en un avión requiere alta potencia de cálculo además de ocupar poco espacio, pesar poco y soportar condiciones extremas de funcionamiento (temperaturapresión atmosférica, vibraciones, etc.).
    • Equipos de medicina en hospitales y ambulancias UVI – móvil.
    • Máquinas de revelado automático de fotos.
    • Cajeros automáticos.
    • Pasarelas (Gateways) Internet-LAN.
    • Y un sin fin de posibilidades aún por descubrir o en estado embrionario como son las neveras inteligentes que controlen su suministro vía Internet, PC de bolsillo, etc.

    Ventajas:
    Los equipos industriales de medida y control tradicionales están basados en un microprocesador con un sistema operativo privativo o específico para la aplicación correspondiente. Dicha aplicación se programa en ensamblador para el microprocesador dado o en lenguaje C, realizando llamadas a las funciones básicas de ese sistema operativo que en ciertos casos ni siquiera llega a existir. Con los modernos sistemas PC embebida basados en microprocesadores i486 o i586 se llega a integrar el mundo del PC compatible con las aplicaciones industriales. Ello implica numerosas ventajas:
    • Posibilidad de utilización de sistemas operativos potentes que ya realizan numerosas tareas: comunicaciones por redes de datos, soporte gráfico, concurrencia con lanzamiento de threads, etc. Estos sistemas operativos pueden ser los mismos que para PC compatibles (LinuxWindowsMS-DOS) con fuertes exigencias en hardware o bien ser una versión reducida de los mismos con características orientadas a los PC embebidos.
    • Al utilizar dichos sistemas operativos se pueden encontrar fácilmente herramientas de desarrollo software potentes así como numerosos programadores que las dominan, dada la extensión mundial de las aplicaciones para PC compatibles.
    • Reducción en el precio de los componentes hardware y software debido a la gran cantidad de PC en el mundo.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Nataly Georgina Schunke el 13/05/2016
  • BIG DATA (1 Página)
    El Big Data o Datos masivos es un concepto que hace referencia al almacenamiento de grandes cantidades de datos y a los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos. El fenómeno del Big Data también es llamado datos a gran escala
    La tendencia a manipular enormes cantidades de datos se debe a la necesidad en muchos casos de incluir dicha información para la creación de informes estadísticos y modelos predictivos utilizados en diversas materias, como los análisis de negocio, publicitarios, los datos de enfermedades infecciosas, el espionaje y seguimiento a la población o la lucha contra el crimen organizado.
    La capacidad tecnológica per-cápita a nivel mundial para almacenar datos se dobla aproximadamente cada cuarenta meses desde los años ochenta. Se estima que en 2012 cada día fueron creados cerca de 2,5 trillones de bytes de datos
    Existen muchísimas herramientas para tratar con Big Data. Estas herramientas tratan con algunos de los tres tipos de Big Data
    • Datos estructurados (Structured Data): Datos que tienen bien definidos su longitud y su formato, como las fechas, los números o las cadenas de caracteres. Se almacenan en tablas. Un ejemplo son las bases de datos relacionales y las hojas de cálculo.
    • Datos no estructurados (Unstructured Data): Datos en el formato tal y como fueron recolectados, carecen de un formato específico. No se pueden almacenar dentro de una tabla ya que no se puede desgranar su información a tipos básicos de datos. Algunos ejemplos son los PDF, documentos multimedia, e-mails o documentos de texto.
    • Datos semiestructurados (Semistructured Data): Datos que no se limitan a campos determinados, pero que contiene marcadores para separar los diferentes elementos. Es una información poco regular como para ser gestionada de una forma estándar. Estos datos poseen sus propios metadatossemiestructurados16 que describen los objetos y las relaciones entre ellos, y pueden acabar siendo aceptados por convención. Un ejemplo es el HTML, el XML o el JSON.
    ¿De dónde provienen todos estos datos?
    • Generados por las personas: El hecho de enviar correos electrónicos por e-mail o mensajes porWhatsApp, publicar un estado en Facebooktuitear contenidos o responder a una encuesta por la calle son cosas que hacemos a diario y que crean nuevos datos y metadatos que pueden ser analizados. Se estima que cada minuto al día se envían más de 200 millones de e-mails, se comparten más de 700.000 piezas de contenido en Facebook, se realizan dos millones de búsquedas en Google o se editan 48 horas de vídeo en YouTube.19 Por otro lado, las trazas de utilización en un sistema ERP, incluir registros en una base de datos o introducir información en una hoja de cálculo son otras formas de generar estos datos.
    • Transacciones de datos: La facturación, las llamadas o las transacción entre cuentas generan información que tratada pueden ser datos relevantes. Un ejemplo más claro lo encontraremos en las transacciones bancarias: lo que el usuario conoce como un ingreso de X euros, la computación lo interpretará como una acción llevada a cabo en una fecha y momento determinado, en un lugar concreto, entre unos usuarios registrados, y más metadatos.
    • E-marketing y web: Generamos una gran cantidad de datos cuando navegamos por internet. Con la web2.0 se ha roto el paradigma webmaster-contenido-lector y los mismos usuarios se convierten en creadores de contenido gracias a su interacción con el sitio. Existen muchas herramientas de trackingutilizadas en su mayoría con fines de marketing y análisis de negocio. Los movimientos de ratón quedan grabados en mapas de calor y queda registro de cuánto pasamos en cada página y cuándo las visitamos.
    • Machine to Machine (M2M): Son las tecnologías que comparten datos con dispositivos: medidores,sensores de temperatura, de luz, de altura, de presión, de sonido… que transforman las magnitudes físicas o químicas y las convierten en datos. Existen desde hace décadas, pero la llegada de las comunicaciones inalámbricas (Wi-FiBluetoothRFID…) ha revolucionado el mundo de los sensores. Algunos ejemplos son los GPS en la automoción o los sensores de signos vitales en la medicina.
    • Biométrica: Son el conjunto de datos que provienen de la seguridad, defensa y servicios de inteligencia.20 Son cantidades de datos generados por lectores biométricos como escáneres de retina, escáneres de huellas digitales, o lectores de cadenas de ADN. El propósito de estos datos es proporcionar mecanismos de seguridad y suelen estar custodiadas por los ministerios de defensa y departamentos de inteligencia. Un ejemplo de aplicación es el cruce de ADN entre una muestra de un crimen y una muestra en nuestra base de datos.

    Análisis de datos
    Teniendo los datos necesarios almacenados según diferentes tecnologías de almacenamiento, nos daremos cuenta que necesitaremos diferentes técnicas de análisis de datos como las siguientes:
    • Asociación: Permite encontrar relaciones entre diferentes variables.26 Bajo la premisa de causalidad, se pretende encontrar una predicción en el comportamiento de otras variables. Estas relaciones pueden ser los sistemas de ventas cruzadas en los e-commerce.
    • Minería de datos (Data Mining): Tiene como objetivo encontrar comportamientos predictivos. Engloba el conjunto de técnicas que combina métodos estadísticos y de machine learning con almacenamiento en bases de datos.27 Está estrechamente relacionada con los modelos utilizados para descubrir patrones en grandes cantidades de datos.
    • Agrupación (Clustering): El análisis de clústeres es un tipo de minería de datos que divide grandes grupos de individuos en grupos más pequeños de los cuales no conocíamos su parecido antes del análisis.27 El propósito es encontrar similitudes entre estos grupos, y el descubrimiento de nuevos conociendo cuáles son las cualidades que lo definen. Es una metodología apropiada para encontrar relaciones entre resultados y hacer una evaluación preliminar de la estructura de los datos analizados. Existen diferentes técnicas y algoritmos de clustering.28
    • Análisis de texto (Text Analytics): Gran parte de los datos generados por las personas son textos, comoe-mails, búsquedas web o contenidos. Esta metodología permite extraer información de estos datos y así modelar temas y asuntos o predecir palabras.

    Este conjunto de tecnologías se puede usar en una gran variedad de ámbitos, como los siguientes.
    Redes Sociales: Cada vez más tendemos a subir a las redes sociales toda nuestra actividad y la de nuestros conocidos. Las empresas utilizan esta información para cruzar los datos
    Consumo: Se basa en la minería de datos masiva basando los patrones de compra de un usuario cruzados con los datos de compra de otro, creando así anuncios personalizados y boletines electrónicos que incluyen justo aquello que el usuario quiere en ese instante.
    Big Data e intimidad: Los datos son transformados y cruzados para incluir al usuario analizado en uno de los 70 segmentos de usuarios, llamado PersonicX.37 Descrito como un “resumen de indicadores de estilo de vida, intereses y actividades
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Carlos Darío Verasay el 13/05/2016
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    Customer Relationship Management (CMR)
    “relación que nosotros tenemos y desarrollamos con el cliente”;
    Terrasoft 
    *CARACTERISTICAS
    Es un proveedor líder de soluciones CRM (Customer Relationship Management), y que ofrece servicios profesionales de calidad a empresas de cualquier tamaño y sector a través de su red de partners. El software Terrasoft CRM, permite a los clientes (usuarios) optimizar sus procesos de negocio y obtener beneficios y ventajas competitivas a corto plazo en sus mercado
    *REQUERIMIENTOS
    Terra Soft CRM es compatible con los Sistemas Operativos Windows ME, Windows NT 4,0, Windows 2000, Windows XP y Windows 2003, para su operatividad se necesita un Servidor de base de datos MS SQL Server 2000, MSDE.
    La compatibilidad de clientes de correo electrónico es con cuentas de Outlook 98 2000, Outlook XP.
    Compatibilidad del navegador: Internet Explorer 5.x y superior.
    Espacio libre en disco: 30 MB
    Procesador: Pentium 300 MHz o superior (recomendable 1 GB).
    RAM: 128 MB (256 MB recomendado)
    LAN adaptador de 10 Mb (100 MB recomendado).
    *PRECIO
    El costo de la licencia de Terrasoft CRM versión 2,8 es de US $ 299.00, los paquetes vienen desde 4 licencias hasta más de 150; este costo incluye soporte a través del foro o consultas que serán respondidas en 24 horas. 
    OpenCRX
    *CARACTERISTICAS
    Cubre las necesidades de organización de cualquier tipo de empresa, llámese coordinación en la generación de ventas, marketing y servicio al cliente, afiliados, proveedores o intermediarios. Con esta herramienta se puede tener una completa visualización de todos los aspectos relacionados con los clientes: contratos, actividades, productos y estado. Ayuda a construir una relación más provechosa con los clientes, a través de la comprensión del estado de cada cuenta. Además de poder manejar productos, precios y listas de precios en múltiples monedas, se pueden construir productos complejos basados en productos simples. Soporta un completo rango de estructuras de productos avanzados. Permite un flujo de trabajo coordinado en proyectos largos, control y monitoreo de todos los proyectos relacionados con incidentes y actividades, reportes en tiempo real.
    *REQUERIMIENTOS
    Instalar en cualquier plataforma con J2EE-compilant y AppServer. Esta última viene con el software, pero el J2EE debe ser descargado libremente desde Internet. El archivo de instalación, pesa alrededor de 182mb, por lo que se debe disponer de una buena conexión de Internet para obtenerlo rápidamente. También contar con por lo menos 500mb de espacio en el disco duro.
    *PRECIO
    Software Libre

    Hipergate
    *CARACTERISTICAS
    Es una suite de aplicaciones basada en un servidor Web que cubre un amplio rango de utilidades entre las principales y más comunes están: la gestión de correo, calendario, foros, lista de empleados; asimismo es un completo CRM con herramientas para el manejo y gestión de llamadas, individuos, oportunidades y listas. Hipergate posee además módulos que permiten controlar las ventas, gestionar proyectos, controlar incidencias de la empresa, administrar tus contenidos y newsletter y gestionar dominios.
    *REQUERIMIENTOS
    Java 1.6 o superior, servidor de aplicaciones Tomcat 6.0.16 o superior y base de datos PostgreSQL, SQL server, Oracle ó MySQL.
    *PRECIO
    Software Libre

    Vtiger
    *CARACTERISTICAS
    Es una completa herramienta profesional para la administración empresarial, con que se puede gestionar todas las facetas de una pequeña y mediana empresa; las actualizaciones son periódicas y gratuitas. Se puede encontrar una gran variedad de módulos de trabajo, como: Atención al Cliente, Inventarios, Contactos, Productos, Presupuestos entre otros. Cada uno de los módulos se integra con los demás, obteniendo información enlazada y rápida.
    *REQUERIMIENTOS
    Sistema operativo: Win2000/NT/XP, Memoria: 512 MB, Espacio libre en disco: 250 MB, Internet Explorer 5.5Apache 2.0.40ISS 5,  MySQL 4.1PHP 5.0
    *PRECIO
    Software Libre
    ReflectCRM
    CARACTERISTICAS
    Permite a las empresas seguir fácilmente la información de relaciones con clientes, interacciones, notas, tareas y eventos. Gestión de contactos ayuda a las empresas conocer mejor y construir relaciones más sólidas con los clientes. Mejorar la lealtad y retención de clientes, Aumentar el ROI de las campañas de marketing con una mejor focalización, consolida la información del cliente en toda la organización para ayudar a aumentar la satisfacción del cliente y la lealtad. Esto ofrece a las empresas una visión más completa, ayuda a los empleados de primera línea a tomar decisiones más rápidas y mejor informadas.
    REQUERIMIENTO
    Funciona en Windows 7, XP, Vista y 8 Funciona en 64 bits de Windows Mac OS X 10.3 o posterior
    PRECIO

    Software Libre
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Verónica Jannet Choque Calzada el 13/05/2016
  • ROSA MAVEL ORTIZ (0 páginas)
    e-government
    DESCRIPCION
    El Gobierno Electrónico es el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC’s), particularmente la Internet, como una herramienta para alcanzar un mejor gobierno.
    El gobierno electrónico se refiere al uso de tecnologías de información por parte de las agencias gubernamentales que tienen la habilidad de transformar las relaciones entre los ciudadanos, los negocios y otros brazos del gobierno.
    TIPOS DE EGOVERNMENT
    Gobierno a Ciudadano (G2C) Government to Citizen
    En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las  iniciativas destinadas a entregar productos y/o servicios administrativos, de información y/o transacción a los ciudadanos, por parte del Estado.

    Gobierno a Empresa (G2B) Government to Bussines
    En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las iniciativas destinadas a entregar productos y/o servicios administrativos, de información y/o transacción a las empresas, por parte del Estado.


    Gobierno a Gobierno (G2G) Government to Government
    En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las iniciativas destinadas a satisfacer los crecientes y dinámicos requerimientos de coordinación entre las distintas instituciones del Gobierno Nacional y territorial. Estas iniciativas implican muchas veces definir un marco de políticas, especificaciones y directrices a las instituciones públicas.
    Gobierno a Empleados (G2E) Government to Employe
    El gobierno adopta las TICs para optimizar la atención de sus propios empleados, viéndolos desde la perspectiva de consumidores de servicios. Abarca los proyectos que impulsa el gobierno para brindar servicios que fomenten el desarrollo profesional y laboral de sus empleados. Los beneficios son la obtención de una nueva cultura del servidor público, que debe ser capaz de utilizar de forma óptima los recursos tecnológicos que el estado pone a su disposición y de realizar un ejercicio continuo de creatividad e innovación para brindar un servicio al ciudadano cada vez mejor, más colaborativo y buscando la calidad totals 
    APLICACIONES NACIONALES - EJEMPLOS:
    SISTEMA RAFAM. El sistema RAFAM acrónimo de Reforma de la Administración Financiera en el Ámbito Municipal, es un modelo integral de reforma de la administración de los recursos financieros y de los recursos reales para los municipios de la provincia de Buenos Aires. Esta reforma fue concebida y desarrollada desde el gobierno de la Provincia de Buenos Aires por medio de su Ministerio de Economía, respondiendo a la necesidad de los municipios de contar con un verdadero Instrumento de Gestión. Este sistema es integral por que abarca todas las funciones del quehacer municipal, su incumbencia va desde las funciones normativas hasta las operativas de la gestión del municipio.
    RAFAM hoy es considerado como el principal software de gestión con que cuenta la mayoría de los municipios de la provincia de Buenos Aires y por ello se hace un detalle más exhaustivo del mismo. Se describen las principales funciones de cada módulo:
    Tesorería: compuesto por el conjunto de órganos, normas y procedimientos que regulan el proceso de percepción de los ingresos y de los pagos, cuyo conjunto configuran el flujo de fondos del sector público municipal, así como de la custodia de las disponibilidades, títulos, valores y demás documentos que ingresen a la Municipalidad.
    Crédito Público: compuesto por el conjunto de órganos, normas y procedimientos que intervienen en las operaciones de crédito público y en la programación y atención de los servicios de la deuda de la Municipalidad. Se considera como crédito público a toda operación de endeudamiento cuyo reembolso supere el ejercicio vigente al momento de la formalización.
    Contabilidad: compuesto por el conjunto de principios, órganos, normas y procedimientos técnicos, utilizados para recopilar, evaluar, procesar y exponer la totalidad de los hechos económicos que afecten o puedan llegar a afectar el patrimonio de las administraciones municipales.
    Administración de Ingresos Públicos: compuesto por el conjunto de órganos, normas y procedimientos que regulan las operatorias derivadas de las obligaciones fiscales de los contribuyentes establecidas en las ordenanzas correspondientes. Administración de Personal: compuesto por el conjunto de órganos, técnicas, métodos y procedimientos utilizados para captar, registrar, procesar, exponer y regular el movimiento de agentes y la liquidación de sus haberes.
    Contrataciones: compuesto por el conjunto de órganos, normas y procedimientos que regulan el proceso para los contratos de provisión de bienes y servicios y de realización de obras.
    Inversión Pública: compuesto por el conjunto de órganos, normas, procedimientos y metodologías que regulan las actividades de captación, estudio, selección, ejecución y evaluación de los proyectos de inversión pública, así como la creación y actualización permanente de un banco de proyectos de inversión.
    Administración de Bienes Físicos: compuesto por el conjunto de órganos, normas y procedimientos que establecen los movimientos de los bienes que tienen lugar en el ámbito municipal a los efectos de ingresar, registrar, conservar, mantener, custodiar, reasignar y eventualmente dar de baja a los mismos.
    Estadísticas: este módulo solamente obtiene datos de los módulos anteriores y emite informes estadísticos.

    CAS: este módulo permite realizar por parte del Administrador del sistema las configuraciones del sistema (parámetros, actualizaciones, programas y reportes), las auditorías de las tareas realizadas por los usuarios y la seguridad (usuarios, claves, niveles de acceso y copias de back-up).
    SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DEL JUZGADO DE FALTAS MUNICIPALES.
    El sistema de permite la carga y seguimiento de causas originadas por infracciones, multas y
    contravenciones establecidas en las Ordenanzas aprobadas por el Honorable Concejo Deliberante. Las causas se inician a partir de una actuación de agentes autorizados, sea el mismo Juez de Faltas o un inspector municipal, que pueden labrar un Acta de Infracción a alguna de las reglamentaciones vigentes. Si el Acta de Infracción está correctamente labrada, se convierte en causa de seguimiento del tribunal.
    SISTEMA SACIT:
    Acrónimo de Sistema de Administración Centralizada de Infracciones de Tránsito cual se accede entrando a www.gob.gba.gov.ar o a www.infracciones.dppsv.gba.gov.ar, donde los conductores-infractores podrán obtener e imprimir la boleta de pago actualizada en caso de tener una falta labrada en jurisdicción de la provincia de Buenos Aires y consultar si tienen infracciones con vencimientos pendientes. El sitio fue desarrollado por el equi Comunidad y Comunicación del Ministerio de Jefatura de Gabinete de Ministros del gobierno de la provincia de Buenos Aires e implementado por la Dirección Provincial de Política y Seguridad Vial. A su vez el personal administrativo del Juzgado de Faltas Municipales, utilizará este sistema para hacer el seguimiento de las infracciones.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Rosa Mavel Ortiz Esteche el 13/05/2016
  • erp (0 páginas)

     Sistemas de Gestión ERP

    Tango

    Requerimientos:

    -Hardware Recomendado:  Pentium IV 2.4 GHz con 2GB de RAM, Mouse, Monitor SVGA, Placa de red de 100 Mb, 40 GB de espacio disponible (o libre) en disco (este espacio no incluye volumen de datos), Conexión a Internet.

    -Hardware Mínimo: Pentium IV 1.8 GHz con 1 GB de RAM, Mouse, Monitor SVGA, Placa de red de 100 Mb, 20 GB de espacio disponible (o libre) en disco (este espacio no incluye volumen de datos), Conexión a Internet.

    -Software: Windows XP Professional 32 Bits (Service Pack 3 o superior), Windows 2003 Server 32 Bits (Service Pack 2 o superior), Windows Vista 32 Bits (Versiones Business y Ultimate), Windows 2008 Server (32Bits y 64Bits), Windows 7  32 y 64 Bits (Versiones Professional, Enterprise y Ultimate), Windows 8 32 y 64 bits (Versiones Windows 8 PRO y Windows 8 Enterprise), Windows 2012 (Versiones Fundations, Essentials, Standard y Datacenter).

    -Precio: Hay diferentes precios ya que existe este sistema de gestion para distintos puestos. Por ejemplo para 1 solo punto de venta el precio es de $3300.

    Quilate

    -Requerimientos: tiene para dos tipos diferentes de clientes:

    Cliente dedicado:

     Sistemas Operativos Soportados: Windows XP Profesional; Windows Vista Profesional, Small Business, Enterprise, Ultimate; Windows Server 2000/2003/2008; Windows 7 Profesional, Enterprise, Ultimate.

    Procesador: AMD o Intel de velocidad superior a ~ 2.0 Ghz o Dual Core ~ 1.5Ghz

    Memoria: 1Gb, cualquier velocidad

    Cliente Compartido:

    Sistemas Operativos Soportados: Windows XP Profesional; Windows Vista Profesional, Small Business, Enterprise, Ultimate; Windows Server 2000/2003/2008; Windows 7 Profesional, Enterprise, Ultimate.

    Procesador: AMD o Intel de velocidad superior a ~ 3.0Ghz o Dual Core ~ 2.0Ghz

    Memoria: 2Gb, cualquier velocidad

    Precio: USD 350.000

    Características:

    Textil: talle, color, programa de producción, información intersucursal

    Distribuidores: toma de pedidos, agenda-visita ,integración de la empresa

    Industrial: abastecimiento, producción externa e interna, costos, planeamiento.

    Mayorista: gestión de la empresa, toma de pedidos, manejo de productos, carrito de compra.

    Servicios: historial de reparaciones, manejo de garantías, agenda de trabajo, control de material y horas trabajadas

    Epicor

    Requerimientos: Windows 2003 / 2008 Server 32 bits (Recomendado 64 bits), LINUX ES 3.0 (32 bits), UNIX HP / UX 11 (32 ó 64 bits)

    • ESTACIÓN DE TRABAJO EN RED CLIENTE: Windows XP SP3, Windows 7 Professional. Base de datos Microsoft SQL Server 2008 - Microsoft Office 2003 y 2007 - Internet Explorer 8.0, 7.X, Firefox 3.5.X, Safari 4.0.X - Microsoft Terminal Services: Windows 2003 / 2008 (32 ó 64 bits).

     • ESTACIÓN DE TRABAJO EN RED: Procesador Pentium 1.8 Ghz. mínimo - Memoria RAM de 1 GB - Espacio disponible en disco duro 5 GB.

    Precio: USD 35.000

    Características:

    Manufactura

    Distribución

    Retail (venta minorista)

    Hospitalidad (hotelería)

    Servicios

    Sima

    Requerimientos:

    Requerimientos Minimos: Procesador 500 Mhz Pentium III o compatible. Memoria RAM 128 Mbytes. Disco Duro 60 Mbytes de espacio libre. Sistema Operativo compatible 32-bit MS Windows (NT/2000/XP/2003/Vista). Red Ethernet 10/100 Mbps o superior.

    Requerimientos Recomendados: Procesador 1.5Ghz Pentium IV o superior compatible.Memoria RAM 256 Mbytes. Disco Duro 200 Mbytes de espacio libre. Sistema Operativo compatible 32-bit MS Windows (NT/2000/XP/2003/Vista). Red Ethernet 10/100 Mbps o superior.

    Precio:

    Sima administrativo: $12.650

    Punto de venta: $3.860

    Bejerman

    Requerimientos:

    Hardware Recomendado:  Pentium IV 1.3 GHz con 2GB de RAM, 20 GB de espacio disponible , Conexión a Internet. 

    Hardware Mínimo: Pentium IV  con 1 GB de RAM, 10 GB de espacio disponible (o libre) en disco (este espacio no incluye volumen de datos), Conexión a Internet

    Precio: $3.000



    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Nataly Georgina Schunke el 13/05/2016
  • Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Walter Alfredo Rodríguez el 13/05/2016
  • BUSINESS PROCESS MANAGEMENT

    BUSINESS PROCESS MANAGEMENT
    Business Process Management- BPM (Gestión de Procesos de Negocio)  es una metodología corporativa y disciplina de gestión, cuyo objetivo es mejorar el desempeño (eficiencia y eficacia) y la optimización de los procesos de negocio de una organización, a través de la gestión de los procesos que se deben diseñar, modelar, organizar, documentar y optimizar de forma continua. Por lo tanto, puede ser descrito como un proceso de optimización de procesos.
    El modelo de administración por procesos se refiere al cambio operacional de la empresa, al migrar de una operación funcional a una operación administrada por procesos.
    El BPM es el entendimiento, visibilidad, modelado y control de los procesos de negocio de una organización. Un proceso de negocio representa una serie discreta de actividades o pasos de tareas que pueden incluir personas, aplicativos, eventos de negocio, tareas y organizaciones.
    BPM se puede relacionar con otras disciplinas de mejora de procesos como Six Sigma. Los procesos de negocio deberían estar documentados (actualizados), para ayudar a entender a la organización qué están haciendo a través de su negocio.
    Durante la etapa de descubrimiento de procesos, todos se ponen relativamente de acuerdo de cómo los procesos actuales están definidos. El AS-IS determina el estado donde se puede usar la información para determinar dónde el proceso debería ser mejorado, para llegar a un TO-BE, describiendo el cómo debería ser el proceso. La sola documentación del proceso no es la herramienta para que los gerentes tomen control sobre todo el proceso.
    Fue a partir de la década de los 80 cuando, a raíz del modelo japonés (Sistema de producción Toyota) y de la aparición de normas internacionales de calidad principalmente, cuando se impulsó la implantación de un sistema estructural basado en la gestión por procesos.
    El sistema de gestión por procesos se caracteriza por el entendimiento, la visibilidad y el control de todos los procesos de una organización por parte de todos los participantes en cada uno de dichos procesos, todo ello con el fin de aumentar la eficiencia de la empresa y la satisfacción del cliente.
    El BPM permite el análisis, definición, ejecución, acompañamiento y administración de procesos, incluyendo el soporte para la interacción entre personas y aplicaciones informatizadas diversas. Mejor que todo, él posibilita que las reglas del negocio de la organización, travestidas en la forma de procesos, sean creadas e informatizadas por las propias áreas de gestión, sin interferencia de las áreas técnicas.
    La meta de estos sistemas es tener un padrón de procesos corporativos y ganar puntos en productividad y eficiencia. Las soluciones de BPM son vistas como aplicaciones cuyos principales propósitos son medir, analizar y optimizar la gestión del negocio y los procesos de análisis financiera de la empresa.
    Herramientas y casos de aplicación
    Para soportar esta estrategia es necesario contar con un conjunto de herramientas que den el soporte necesario para cumplir con el ciclo de vida de BPM. Este conjunto de herramientas son llamadas Business Process Management System (BPMS), y con ellas se construyen aplicaciones BPM. Normalmente siguen una notación común, denominada Business Process Modeling Notation (BPMN).
    Actualmente existen muchas herramientas en el mercado que permiten modelar un proceso mediante BPMN o gestionar los procesos, pero pocas permiten ejecutar esos procesos. Además, muchos BPMS se orientan a grandes empresas y deben ser implementados a través del área IT. Flokzus es una opción diseñada especialmente para PYMEs y equipos, que permite centralizar, modelar y ejecutar procesos documentales.
    Acometer en una organización un proyecto de implantación de la estrategia de Gestión por Procesos y su necesaria automatización mediante una suite BPM (Business Process Management Software) ha requerido tradicionalmente de trabajos de gran envergadura y muy costosos en tiempo y dinero.
    Por esta razón solo han sido exitosos los proyectos de implantación de procesos muy rígidos y sin demasiados cambios, dejando fuera la posibilidad de una implantación corporativa de BPM, o bien de procesos sencillos, en los que la automatización es mínima y/o las prestaciones que exige la empresa son pocas (normalmente por la programación adicional que necesitan otros BPM).
    Esta selección de Casos de Éxito de proyectos corporativos y de procesos complejos pone de manifiesto la superioridad de la suite AuraPortal BPM (Workflow Software) y su acertada metodología de implantación.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Darío Leandro Vinciguerra el 13/05/2016
  • GESTION DEL CONOCIMIENTO

    La gestión del conocimiento (del inglés knowledgemanagement) es un concepto aplicado en las organizaciones. Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar donde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear (BA Fuentes, 2010),1 e implica el desarrollo de las competencias necesarias al interior de las organizaciones para compartirlo y utilizarlo entre sus miembros, así como para valorarlo y asimilarlo si se encuentra en el exterior de estas.
    Conceptos:
    El concepto de gestión del conocimiento no tiene definición única, sino que ha sido explicado de diversas formas:
    - La gestión del conocimiento tiene perspectivas tácticas y operativas, es más detallado que la Gestión del Capital Intelectual, y se centra en la forma de dar a conocer y administrar las actividades relacionadas con el conocimiento, así como su creación, captura, transformación y uso. Su función es planificar, implementar y controlar, todas las actividades relacionadas con el conocimiento y los programas requeridos para la administración efectiva del capital intelectual (Wiig, 1997).2
    - La gestión del conocimiento es el proceso que continuamente asegura el desarrollo y la aplicación de todo tipo de conocimientos pertinentes de una empresa con objeto de mejorar su capacidad de resolución de problemas y así contribuir a la sostenibilidad de sus ventajas competitivas (Andreu &Sieber 1999).3
    - La gestión del conocimiento es la función que planifica, coordina y controla los flujos de conocimiento que se producen en la empresa en relación con sus actividades y su entorno, con el fin de crear unas competencias esenciales (Bueno, 1999).4
    Gestión del conocimiento es la adquisición y uso de recursos para crear un entorno en el que la información es accesible a los individuos y en el que los individuos adquieren, comparten y usan dicha información para desarrollar su propio conocimiento y son alentados y habilitados para aplicar su conocimiento en beneficio de la organización. (Harman and Brelade 2000). 5
    - El conocimiento reside en el complejo sistema de procesos que da como resultado, la materialización de los bienes o servicios (Cordero Borjas & García Fernández, 2008).6 Según Múnera y Franco (2002) citado por (García Fernández & Cordero Borjas, 2008), existen dos soportes básicos del conocimiento:
    El capital humano que interviene en los procesos de producción o de soporte organizacional (formación, capacidades, cualidades personales, entre otras).
    La información manejada en dichos procesos, que capacita a estas personas a incrementar su formación o habilidades para el desarrollo de sus tareas.
    De la fusión de estos dos soportes emerge el conocimiento. De manera, que en la medida que la estructura organizacional facilite la sincronía entre persona e información, es que se creará un entorno de conocimiento. Ese es uno de los objetivos esenciales de la gestión del conocimiento.

    Técnicas de gestión del conocimiento
    Usualmente el proceso implica técnicas para capturar, organizar, almacenar el conocimiento de los trabajadores, para transformarlo en un activo intelectual que preste beneficios y se pueda compartir.
    En la actualidad, las tecnologías de información permiten contar con herramientas que apoyan la gestión del conocimiento en las empresas, apoyando en la recolección, la transferencia, la seguridad y la administración sistemática de la información, junto con los sistemas diseñados para ayudar a hacer el mejor uso de ese conocimiento.
    En detalle, se refiere a las herramientas y a las técnicas diseñadas para preservar la disponibilidad de la información llevada a cabo por los individuos dominantes y facilitar la toma de decisiones, así como reducir el riesgo. Es un mercado del software y un área en la práctica de la consultoría, relacionada a disciplinas tales como inteligencia competitiva. Un tema particular de la administración del conocimiento es que el conocimiento no se puede codificar fácilmente en forma digital, tal como la intuición de los individuos dominantes que viene con años de experiencia y de poder reconocer los diversos patrones del comportamiento que alguien con menos experiencia no puede reconocer.
    El proceso de la Administración del Conocimiento, también conocido en sus fases de desarrollo como "aprendizaje corporativo" o "aprendizaje organizacional", tiene principalmente los siguientes objetivos:
    - Identificar, recabar y organizar el conocimiento existente.
    - Facilitar la creación de nuevo conocimiento.
    - Apuntalar la innovación a través de la reutilización y apoyo de la habilidad de la gente a través de organizaciones para lograr un mejor desempeño en la empresa.
    La transferencia del conocimiento (un aspecto de la Administración del Conocimiento) ha existido siempre como proceso en las organizaciones. De manera informal por medio de las discusiones, sesiones, reuniones de reflexión, etc., y de manera formal por medio del aprendizaje, el entrenamiento profesional y los programas de capacitación. Como práctica emergente de negocio, la Administración del Conocimiento ha considerado la introducción del principal oficial del conocimiento, y el establecimiento de intranets corporativos, de wikis, y de otras prácticas de la tecnología del conocimiento y de información.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Ariel Alejandro Rapela el 13/05/2016
  • Inteligencia Artificial
    Concepto
    La Inteligencia Artificial (I.A, por simplificar) es una rama de la Informática que trata de enfocar el concepto de Inteligencia en las máquinas. Según el Diccionario de la Real Academia Española, Inteligencia es: “Potencia Intelectual, facultad de entender, de conocer, de entender o comprender.” La I.A persigue dos clases de metas: Metas Científicas, al saber como funciona el Cerebro Humano y de Ingeniería, ya que persigue el objetivo de crear sistemas Inteligentes. Algunas personas creen que las placas de silicio (Circuitos) no podrán pensar jamás y que la materia cerebral esta diseñada explícitamente para ello. Otros creen que esto será posible algún día. Sorprendentemente los científicos han encontrado seres unicelulares que pueden ser explicados como máquinas, como el Bacteriógrafo E6, que inyecta ADN vírico en una célula y ensambla los virus resultantes, este comportamiento es igual al de una máquina, por lo que se ha estudiado su ADN y se ha descubierto que tiene 1 830 137 pares de bases que serían aproximadamente 3,6 x 106 bits (Aproximadamente 360 Kb). Hay 4 conceptos variados sobre I.A:
    Sistemas que piensan como humanos: Sistemas con procesos de pensamiento humano.
    Sistemas que actúen como humanos: Sistemas que al realizar trabajos requieran inteligencia.
    Sistemas que piensen racionalmente: Se enfoca en el estudio de las facultades mentales.
    Sistemas que actúen racionalmente: Se enfoca en el diseño de agentes inteligentes.
    Aplicaciones
    Aplicaciones de la I.A: Existen varias y son:
    Tratamiento de Lenguajes Naturales: Capacidad de Traducción, Órdenes a un Sistema Operativo, Conversación Hombre-Máquina, etc.
    Sistemas Expertos: Sistemas que se les implementa experiencia para conseguir deducciones cercanas a la realidad.
    Robótica: Navegación de Robots Móviles, Control de Brazos móviles, ensamblaje de piezas, etc.
    Problemas de Percepción: Visión y Habla, reconocimiento de voz, obtención de fallos por medio de la visión, diagnósticos médicos, etc.
    Aprendizaje: Modelización de conductas para su implante en computadoras
    Industria y Agricultura: Los Robots han sido usados en entornos peligrosos para el hombre y en muchas ocasiones son más rentables que trabajadores humanos. En la Agricultura, los Robots, están siendo usados para sustituir las grandes máquinas usadas para excavar, cosechar, etc. Por ahora son prototipos, pero pronto remplazarán a los humanos en estas tareas.
    Transporte: Los robots han servido mucho aquí: Desde helicópteros autónomos hasta sillas de ruedas automáticas, e incluso portadores de carga que superan a humanos especializados. Incluso algunos ayudan transportando cosas en los hospitales, como el Robot Helpmate.
    Entornos Peligrosos: Los Robots ayudaron en la limpieza de lugares de accidentes nucleares como Chernobyl, Three Mile Island. Incluso estuvieron en la búsqueda y limpieza durante el colapso del World Trade Center, ingresando a entornos muy peligrosos, además hay otros que desactivan bombas o limpian campos minados.
    Exploración: Los Robots han explorado lugares inaccesibles para la gente, como Marte y los Volcanes. Incluso existen los Drones, vehículos aéreos autónomos usados para fines militares.
    Salud: Los Robots son usados para ayudar en operaciones de alto riesgo, también sirven de ayuda a los ancianos como andadores robóticos o juguetes que recuerdan cuando tomar la medicación.
    Servicios Personales: Algunos robots pueden prestar servicio en el hogar, como aspirar el hogar, cortar el césped e incluso remplazar los quioscos por quioscos robóticos.
    Entretenimiento: Los robots han empezado a conquistar la industria de los juguetes, por ejemplo el robot-perro Sony AIBO; está siendo usado para estudios de I.A en todo el mundo, siendo a la vez un juguete. En 1995 se inició el torneo de fútbol de robots autónomos Robocup, cuyo objetivo es lograr que robots autónomos ganen un partido de fútbol. Esto está provocando una investigación más eficiente de la I.A, como a su vez darle algo de animación al campo.
    Aumento Humano: Se han creado máquinas que puede transportar gente, además se investiga como aumentar la fuerza de las personas usando partes robóticas. Hay además proyectos de Robots que se asemejan al ser humano, aunque en forma muy superficial. Estos Robot están en venta por algunas compañías en Japón.
    Última actualización: 13/05/2016
    Publicado por Adrian Hugo Arzaroli el 13/05/2016
  • ERP (1 Página)
    ERP, SISTEMA TRNSACCIONAL 
    Última actualización: 14/05/2016
    Publicado por Juan Ramon Vassallo el 05/05/2016